Февраль-март 2022 года нашей эры, III тысячелетие: Пополнения в Триумфальном Зале : Указы (N β-55 "О закрытии β-Цитадели и роспуске Ордена").      β-Цитадель ЗАКРЫТА ! Орден РАСПУЩЕН !
 
Главная Башня   
Триумфальный Зал   
Геральдический Зал   
Тронный Зал   
Библиотека   
Хранилище Преданий   •   
Созвездие Баллад   •   
Хранилище Манускриптов   •   
Хранилище Свитков   •   
Книга Заговоров   •   
Игры творцов   •   
Легенда   •   
Магия Пера   •   
 
Турнирный Зал   
Гобелены   
Трапезный Зал   
Артефактная   
Зал Мелодий   
Мастерские   
Кельи   
Кулуары   
Каминный Зал   
Гостевой Зал   
Альфа-Цитадель   
Личный Замок Магистра
Личный Замок Тайного Советника, Хозяйки Цитадели, Smoky - Прибрежные Валуны, с 2000 г
Волшебная Частица Цитадели Ордена рыцарей ВнеЗемелья. Хранится в Тронном Зале. Дается в руки всем желающим. Обращаться бережно!
 
Дипломатия Ордена

Музей раритетных сайтов
 
Гид Цитадели


 
Библиотека   Хранилище Манускриптов

Ноография.
(продолжение)

(в начало, к классификации)
(читать выше на страницу)

Гетеротрофы. Скелетные. Существа с внутренним скелетом.
Хумансы.

ХУмансы – самая многочисленная группа родственных рас в известной части Вселенной. К хумансам большинство исследователей относят до 67 рас, находящихся в более или менее близком психологическом, морфологическом и физиологическом родстве.
Хумансы – сухопутные нелетающие животные с внутренним скелетом и мягким кожистым внешним покровом, чаще всего покрытым мехом.

Органы чувств (которых насчитывается всего шесть) довольно примитивные с узким спектром восприятия.
Все хумансы двуполы и живородящи. Детеныши рождаются, как правило, слабо приспособленными к жизни, и поэтому их приходится иногда весьма долго пестовать.

Срок жизни хумансов очень сильно разнится не только в зависимости от расы, но также и от мира, где эта раса живет. Принято считать, что самая короткоживущая раса хумансов – это стирАклы из мира Морского Змея. Средняя продолжительность их жизни составляет 5 лет (14,5 стандартных). Долгожителями же считаются пИтеки, большинство из которых живет дольше 3 000 стандартных лет.
ВОлоты, лЮди и пИтеки – это наиболее известные и чаще других встречающиеся представители хумансов.

Внешний облик хумансов различается не очень сильно – в большинстве своем это вертикальноходящие двуногие и двурукие (изредка встречаются двуногие и четырехрукие) животные. Самое распространенное место обитания – средний ярус леса, хотя около трети рас хумансов, имея предками древесных жителей, сами предпочитают наземный образ жизни. Древесный образ жизни привел практически у всех хумансов к развитию хвоста, как пятой (седьмой – у шестируких) хватательной конечности. Расы, предпочитающие наземный образ жизни, как правило, не пользуются задними конечностями в качестве хватательных, и имеют значительно редуцированный хвост.
Волосяной покров хумансов очень сильно варьирует от расы к расе – одни практически лишены волос (люди, например), в то время как другие имеют такую длинную и густую шерсть, что она полностью скрывает не только голову, но даже и все конечности (как, например, стравы).

Почти все исследователи признают, что все хумансы имеют чрезвычайно противоречивую природу, и склонны (не только индивидуально, но часто и целой расой) бросаться в крайности: мы знаем некоторые расы хумансов, с упоением предающихся созданию вещей, в то время как другие успешно продвигаются по пути самосовершенствования, достигая значительных высот в познании мира.
Одной из характерных для всех хумансов чертой психики является феномен так называемого "внимания" . Вниманием называется сужение, концентрация сознания (и, как следствие, всей деятельности) на каком-либо одном предмете (действии, явлении, мысли и т.п.). Такая полная, всеохватывающая концентрация деятельности на чем-то одном весьма похожа на функцию специализированного члена ульевого существа (рабочий – строит, и только строит; солдат – только защищает и т.п.), настолько полно игнорируются все остальные (помимо выделенного вниманием) проявления окружающего мира. Разница состоит лишь в том, что у хумансов цель деятельности время от времени может меняться, а у члена ульевого существа она пожизненная.

По широко распространенному мнению, именно феномену внимания необходимо приписать такие следствия деятельности хумансов, как уничтожение окружающей их природы и других форм жизни (в случае развития технической цивилизации, например) или невероятные достижения в магическом искусстве (общеизвестны такие, созданные хумансами, артефакты, как Золотая Роза и Жезл Дурака, и такие заклинания, как Огненный Ручей и Мягкая Оболочка).
"Таким образом", – пишет известный исследователь племени хумансов Глум-Легкое Перышко, – "приходится признать, что хумансы по природе своей не в состоянии воспринять окружающий их мир во всей его прекрасной целостности и неразрывном единстве с ними самими, но именно это, каким бы парадоксом ни казалось, и дает им возможность создавать те шедевры, которыми восхищается вся Вселенная".

Хумансы известны как величайшие строители нашей части Вселенной (все знают шедевры строительного искусства хумансов – Перевернутые Пирамиды в мире Пирамид и Храм Звезд в мире Круглого Моря). Но не меньше известны хумансы и как выдающиеся философы (такие шедевры мысли, как "Звездное Самосознание" или "Стрела Самобытия" – это тоже творения хумансов), а о достижениях хумансов в магии уже упоминалось.
Вообще, необходимо признать, что хумансы, все, без исключения, являются невероятно изобретательными во всем, чем бы они ни занимались – будь то секс или живопись, философия или создание механических игрушек, постижение тайн Вселенной или создание противоестественного образа жизни – во всем хумансы склонны доводить все до совершенства, и затем, не останавливаясь, – до абсурда.

"Величайшие каннибалы Вселенной и проникновеннейшие мистики" – так охарактеризовал хумансов Глум-Легкое Перышко.


Гетеротрофы. Скелетные. Существа с внутренним скелетом.
Хумансы. Волоты.

ВОлоты (вЕлеты) – раса, являющаяся представителем группы хумансов. Волоты, при совпадении некоторых космических факторов, в некоторых мирах становятся прародителями людей, производя однажды на свет потомство, отличное от родителей. Процесс этот до конца еще не изучен, но точно зафиксирован не единожды. В такие моменты у нескольких семей волотов появляется потомство, которое, не очень сильно отличаясь от родителей внешне, внутренне представляет собой уже иную расу. Представители этого нового поколения, став взрослыми, тяготеют друг к другу, рано или поздно объединяясь в отдельную колонию, из которой, собственно, и возникает в дальнейшем раса людей в этом мире.
Родной мир волотов (т.е. тот мир, где они впервые появились и сформировались, как раса) неизвестен, и обнаружить их можно во многих мирах, так же, как их ближайших родственников – питеков, палеанов и людей.

Морфологически и физиологически почти идентичны людям. Отличаются более мощным, нежели у людей, телосложением и ростом. Имеются и другие отличия от людей – более развитые надбровные дуги, бОльшая волосатость тела, значительно меньшая требовательность к условиям существования (температура, влажность, освещенность, пища и т.п.). Некоторые исследователи считают, что эволюция хумансов достигла своей вершины, создав волотов, после которых начался процесс необратимой деградации, первой ступенью которой стали люди, практически по всем параметрам уступающие своим прародителям.
Двуполы. Живородящие. За один раз родится, как правило, одно дитя. За жизнь самка производит 2-3 детей, преимущественно, в первые 200-300 лет жизни. Развитие до взрослого, самостоятельного, существования продолжается 15-20 лет. До, примерно, 10-12 лет молодой волот путешествует попеременно то с матерью, то с отцом, причем первые два года – обязательно с матерью. Следующие 5-10 лет волот проводит, путешествуя в компании с каким-либо, понравившимся ему взрослым волотом, совершенно не обязательно близким родственником.

Разумны.
Волоты
никогда не нарушают экологического равновесия того мира, где живут, считая это одним из самых страшных грехов. Поэтому волоты всегда покидают мир, в котором плотность населения людей (фактически являющихся их потомками) превышает некоторую критическую, по их мнению, величину. По той же причине волоты никогда не живут общинами более 50 особей – чаще всего по 20-30, причем группами по 5-7 на расстоянии полудня пути друг от друга. Разные же общины отстоят, как правило, на несколько дней пути.

Волоты – весьма малочисленная раса. По последним оценкам их в несколько миллионов раз меньше, чем людей. Не смотря на это, их довольно часто можно встретить в разных мирах, поскольку страсть к путешествиям по мирам – такая же неотъемлемая черта волотов, как поиски Истины для сольвенов. Едва ли не четверть исследователей неизвестных миров – волоты. В большинстве своем, они интересуются ноографическими исследованиями и поисками новых, оригинальных магических приемов и заклинаний.
Все представители расы волотов отличаются невероятной изобретательностью и способностью решать сложные проблемы простейшими средствами с минимальными затратами. Освоение огня (как инструмента) и изобретение таких орудий, как нож, топор, игла для шитья – заслуга волотов. Им же принадлежит и создание живописи, как отдельного искусства (многие расы также используют живопись, но только как часть магических или религиозных ритуалов).

Религия/философия волотов, вероятнее всего, является заимствованной, поскольку почти точно повторяет религию титанов, обожествляя Мать-Природу.
Волоты поголовно все являются активными магами. Обучение магии начинается в самом юном возрасте родителями, и продолжается (по признанию самих волотов), фактически, всю жизнь. Волоты – необыкновенно искусные маги, замечательные оригинальными, нестандартными решениями. Их подход к магическому искусству отличен от подавляющего большинства рас, и может быть условно назван ситуационной магией. Дело заключается в том, что они, как правило, не выучивают какой-то более или менее полный набор заклинаний, как это принято в большинстве магических школ, а усваивают во время обучения способы составления заклинаний. Когда же возникает необходимость в применении магии, они там же, на месте, составляют подходящее для данной ситуации заклинание. Вообще, многие приемы и подходы к работе с силой у волотов вплотную подходят к высшей магии древних, что многих исследователей наводит на мысль о контактах в далеком прошлом волотов с древними, а некоторые и вовсе видят в них прямых интеллектуальных наследников древних.

Не смотря на большую, казалось бы, разобщенность этих существ, они имеют богатый фольклор, практически не различающийся в разных уголках Вселенной. Это, отчасти, объясняется тем, что даже случайные встречи волотов никогда не бывают мимолетными, затягиваясь иногда на несколько десятков дней, наполненных всевозможными рассказами, песнями, танцами и передаче друг другу разного рода новостей, добытых в очередном путешествии.
Срок жизни волотов составляет 700-900 стандартных лет32.


Гетеротрофы. Скелетные. Существа с внутренним скелетом.
Хумансы. Люди.

Люди – наиболее распространенная раса среди всех существ, относимых к хумансам.
Люди, как и все хумансы, двуполы.

Способность к размножению появляется к 13-15 годам. Самка рождает за один раз одного (реже больше) неспособного к самостоятельному существованию детеныша. За жизнь самка производит на свет 1-6 детей.
Поскольку детенышам необходим постоянный уход на протяжении, примерно, 15-20 лет (что иногда составляет до трети всей жизни), это существенным образом влияет и на мировоззрение, и на культуру людей.

Общего для всех людей самоназвания нет, поскольку на каждом из человеческих языков это самоназвание имеет не только разное звучание, но и смысл.
Люди – одна из самых необыкновенных рас во вселенной. Из огромного количества рас, обладающих уникальными особенностями, раса людей выделяется наличием сразу нескольких.

Во-первых, это способность очень быстро (в историческом масштабе) осваивать и заселять новые миры. К настоящему моменту, по разным оценкам, от четверти до трети всех населенных миров имеют в составе своего населения более 10% людей, причем, около 3/8 из их числа заселены практически одними людьми. Таким образом, получается, что люди составляют почти 1/20 от числа всех разумных (подсчеты эти, разумеется, весьма приблизительны – так, при вычислениях считалось, например, что ульевые – одно существо – один улей, так же подсчитывались и некоторые другие колониальные существа). Это число могло бы быть, как минимум, в четыре раза больше, если бы не такие густонаселенные миры, как, например, мир Радуг, где живет почти 800 миллиардов радужниц.
Во-вторых, это наличие дара. Магический дар – явление во вселенной довольно редкое (если сравнивать количество одаренных и неодаренных). Любая раса производит на свет то или иное количество особей, имеющих магический дар. Если раса продуцирует 3-4 представителя с даром на сто двадцать тысяч без такового, эта раса считается высоко продуктивной. Известно всего четыре исключения из этого правила. Раса людей представляет собой одно из этих исключений (остальные три – это сольвены, волоты и цветочные эльфы). Люди имеют обратное (относительно других рас) соотношение одаренных к не имеющим дара – всего пять не одаренных на сто двадцать тысяч имеющих магический дар. Парадокс этой ситуации заключен в том, что в то же самое время количество активных магов у людей практически такое же, как у среднестатистической расы.

В настоящее время большинство исследователей считают, что, не смотря на малое количество активных магов среди людей, огромный магический потенциал, концентрирующийся вокруг планет, населенных людьми, не только нарушает причинно-следственные связи, но и влияет вполне определенным образом на поведение людей, вызывая у них агрессию, доходящую до вспышек ненависти и даже до такого явления, как война. Так же считается, что этот нереализованный магический потенциал искажает мировоззрение людей, которые в результате занимаются вместо саморазвития созданием вещей – деятельностью, чрезвычайно редко встречающейся среди разумных, но, в то же время, часто встречающейся среди хумансов.
В-третьих (и это многие исследователи так же связывают с негативным воздействием нереализованного магического потенциала), приблизительно половина представителей этой расы не может быть отнесена к разумным, как минимум, по трем из четырех признаков (по определению разумными могут считаться существа, не поедающие других существ, не сокращающие жизненного пространства других рас, обладающие способностью к всеобщей речи, и не имеющие предубеждений к другим расам). Известны случаи, когда человеческое население целых планет не может быть отнесено к категории разумных существ. Такие планеты, как правило, очень быстро (всего за несколько тысяч лет) трагически гибнут из-за нелепого отношения людей к окружающему миру, к соседствующим с ними насельниками их миров и даже к самим себе.

В-четвертых, уникальность расы людей заключается в силе их магического дара. Люди-маги, вне всякого сомнения, являются самыми сильными магами населенных миров. Известны всего лишь три расы, с магами такой же или большей силы33. Это – сольвены (или, как их еще называют, астрагалы), волоты и цветочные эльфы. Но, поскольку только волоты посещают обитаемые миры, можно смело сказать, что люди-маги, наряду с волотами, являются сильнейшими магами во Вселенной (разумеется, это относится лишь к большинству, т.е. среднестатистическому представителю расы, а выдающиеся магические способности могут, конечно же, встречаться у отдельных представителей любой из рас).
В-пятых, люди, как никакая другая раса во Вселенной, создали невероятное количество отличных (иногда весьма значительно) друг от друга культур, в том числе и языков (это не относится к той части расы, которая считается разумной и, соответственно, владеет всеобщей речью). Различия эти порой бывают настолько существенны, что представители разных культур воспринимают друг друга, как представителей иной расы.

Не смотря на весьма ограниченные органы чувств и посредственную память, людям (используя создание вещей), удалось накопить такое колоссальное культурное расовое наследие, что постичь его в более или менее полном объеме не в состоянии ни один из представителей людей.
Фольклор людей довольно разнообразен, и включает все известные разновидности, основанные на чувствах зрения и слуха. Какого-либо единообразия в фольклоре людей обнаружить не удалось, т.к. он различается от культуры к культуре так же сильно, как и все остальное.

В философии людей наблюдается такое невероятное собрание всего, что только можно вообразить, что некоторые исследователи считают, что люди записали все известные философские системы, а также придумали множество совершенно новых, которых хватит на множество еще не появившихся рас.
Магические предпочтения людей-магов, как и их предков-волотов, не ограничиваются каким-либо более или менее узким кругом. В их арсенале можно обнаружить самый широкий набор приемов и техник (как оригинальных человеческих, так и заимствованных у других рас).

Продолжительность жизни очень сильно варьирует – от 30-40 лет в одних мирах до 2-3 тысяч лет в других, составляя для подавляющего большинства особей 150-200 стандартных лет.


Гетеротрофы. Скелетные. Существа с внутренним скелетом.
Хумансы. Мемуры.

МемУры – насельники мира, названному по их самоназванию Мемурией.
Мемурия – старый мир, бедный силой. Находится он вдалеке от обжитых миров, и был обнаружен совсем недавно – всего 317 лет тому назад34. Примечательной особенностью этого мира является ускоренное (относительно большинства миров) течение времени. Коэффициент разницы времен составляет, приблизительно, 6,66 x 1010 (или 8,24 x 106 в десятичной системе счисления).

По признанию многих исследователей, мемуры являются во всех областях ярко выраженными (с некоторым даже утрированием) представителями племени хумансов.
Мемуры – типичные хумансы, проводящие половину времени на земле, а половину – на деревьях. Являются шестирукими, поскольку с легкостью пользуются всеми шестью конечностями, как хватательными (или шестиногими, поскольку с легкостью перемещаются по земле на двух, четырех и всех шести конечностях).

Двуполые. Живородящие.
Самка производит, как правило, одного детеныша раз в два-три года начиная с восьмилетнего возраста (наступление продуктивного периода) до самой смерти, наступающей в возрасте 45-50 лет. Самцы живут на 5-7 лет меньше самок, что компенсируется несколько большей их рождаемостью (самцов рождается на 7-8% больше).

Вопрос о разумности этой расы – тема для дискуссий на протяжении уже более 300 лет, с момента открытия Мемурии.
Говорить о последовательности мемуров хотя бы в чем-либо – то же самое, что утверждать, что падающая в водопаде вода стоит на месте. Пожалуй, моментальные броски из крайности в крайность во всем и всегда – это самая общая и точная характеристика мемуров.

Такие метания проявляются во всем – в настроении, в привязанностях, в убеждениях, что, несомненно, имеет свое выражение и на уровне социальном. Социальное устройство меняется с периодичностью 2-3 раза за одно поколение и колеблется от жесточайшей диктатуры до абсолютной анархии.
При такой, совершенно невообразимой для представителей подавляющего большинства рас, сумбурной жизни, мемурам, как это ни покажется удивительным, удалось не только создать собственную школу магии, но и добиться весьма впечатляющих результатов в познании магической картины Вселенной.

Способы создания заклинаний, как и принципы, положенные в основу изготовления амулетов, талисманов и прочих артефактов, не поддаются никакому более или менее логичному объяснению. Но, тем не менее, и то, и другое отлично работает даже в таком бедном силой мире, как Мемурия, не говоря уже о других мирах, где силы значительно больше и изготовленные мемурами артефакты работают в 3-4 раза сильнее, чем на родине.
Эти достижения тем более впечатляют, что в мемурийской школе магии объединены все активные маги Мемурии, и число их всегда остается строго постоянным – 126 (69 в десятичной) членов. Это количество ничтожно мало для населения в 1,5 миллиарда, поскольку означает, что численность активных магов среди мемуров в 10 раз меньше, чем для среднестатистической расы.

Фольклор мемуров настолько несуразен, что не поддается какой бы то ни было систематизации, за исключением сказок для детей. Танцы, песни, музыка так быстро меняются в зависимости от скоротечной моды, что ни один из мемуров не в состоянии вспомнить хотя бы одно произведение старше полугода.
Философия, как таковая, отсутствует.


Гетеротрофы. Скелетные. Существа с внутренним скелетом.
Хумансы. Сарки.

САрки – насельники мира Базар, как они сами его называют.
Представители племени хумансов, эти существа обладают весьма незначительными магическими способностями. Примечательны тем, что практически все, имеющие способности35, развивают их и становятся активными магами, способными путешествовать.

Главная страсть сарков – торговля во всех ее проявлениях. Не достигнув особых высот в создании вещей, сарки, несомненно, достигли их в торговле. В каком бы уголке Вселенной вы не оказались, зайдите на местный рынок – и вы обязательно обнаружите там хотя бы одного представителя этой расы.
За последние пару тысячелетий сарки превратили свой мир в огромное торжище, привлекающее сюда как торговцев, так и покупателей из всей известной части Мироздания. Поговорка "если ты не можешь что-либо найти, ищи на Базаре" имеет полное право на существование – здесь, действительно, можно найти практически все, что угодно, включая и запрещенные к продаже товары (такие, как существа, например).

Социальное устройство довольно простое. Это пирамида выборной власти, основанная на гильдии торговцев. Каждый вышележащий уровень иерархии избирается нижележащим, и так до самого Принца, принимающего решения, обязательные к исполнению всеми сарками не только в мире Базара, но и за его пределами. Всего уровней в этой иерархии насчитывается 12 – от полноправного торговца до Принца. На самом деле, этих уровней больше, поскольку для того чтобы стать полноправным торговцем, каждому сарку приходится быть сначала уборщиком, затем – носильщиком, потом – помощником продавца, продавцом, счетчиком и, наконец, помощником торговца. Практически то же самое происходит и на всех следующих уровнях иерархии, за исключением высшего – Принца.
Философии, как таковой, не имеют.

Фольклор весьма богат – танцы, песни, мифы, легенды, сказки. Однако, поскольку способности к музыке у сарков довольно ограничены, и песни, и танцы являются заимствованными у других рас. Мифы, легенды и сказки сарков пронизаны все, без исключения, идеей торговли. Так, даже в космогонических мифах первичные божества покупали или выменивали все, что им нужно, для создания мира.
Как все хумансы, двуполы.

Разумность сарков, так же, как и людей, является предметом споров.
Срок жизни составляет от 150 до 250 стандартных лет.


Гетеротрофы. Скелетные. Существа с внутренним скелетом.
Хумансы. Лемуры.

ЛемУры36 – разумные представители многочисленной группы хумансов.
Некоторое время назад населяли два мира – Первого Дракона и Империй.

В следствии нескольких, следовавших друг за другом, катаклизмов цивилизация лемуров в мире Первого Дракона была полностью уничтожена, и в настоящее время здесь живут лишь несколько подрас значительно деградировавших, неразумных существ, лишь внешне напоминающих своих предков.
В мире Империй лемурам повезло значительно больше – эта раса занимает целый континент и успешно противостоит экспансии людей, подчинивших себе остальные четыре материка.

Как и подавляющее большинство хумансов, лемуры являются покрытыми средней длины шерстью четырехногими/рукими хвостатыми существами, в равной степени живущими на земле и на деревьях.
Лемуры не имеют никакого вообще общественного устройства. Среди них нет никакого выделения по каким бы то ни было параметрам отдельных особей – у лемуров все равны (исключение составляют детеныши, окруженные вниманием всех окружающих).

Основой их отношения к жизни является девиз "как прекрасен этот мир!". Комментарии к этому девизу (которые можно назвать сводом законов) настолько многочисленны, что изучать их лемурам приходится около десяти лет, т.е. около трети жизни. Главная идея этого свода законов сводится, по сути, к тому, каким образом сохранить тот мир, в котором они живут уже несколько тысячелетий, без каких-то изменений, считая, что лучше быть просто не может.
Являясь довольно сильными магами, лемуры имеют собственную Школу магии, где преподают, в основном, приглашенные из других миров специалисты. Сами лемуры никогда не путешествуют, поскольку твердо убеждены в том, что их страна – наилучшее место во всем Мироздании, а стремиться узнать что-то худшее, когда имеешь лучшее – просто глупо.

Магов среди лемуров много – около 30%. Как многие хумансы, они не имеют каких-либо определенных предпочтений, и пользуются всеми известными им техниками и приемами. Собственных выдающихся достижений в магии не имеют.
Двуполы. Полигамны. Продолжительность жизни составляет 40-50 стандартных лет.


Гетеротрофы. Скелетные. Существа с внутренним скелетом.
Хумансы. Нертисы.

НЕртисы или нерЕтисы – раса, просуществовавшая по меркам Вселенной совсем недолго, всего около двадцати тысяч лет37 в мире Столпных Храмов.
Мир Столпных Храмов, содрогающийся, по преданиям, с самого сотворения, до сих пор подвержен частым землетрясениям и извержениям множества вулканов. Это весьма опасный и негостеприимный мир, где могут выжить только родившиеся в нем, да и то, далеко не все.

Название свое этот мир получил из-за повсеместно встречающихся храмов Солнца, выполненных в виде стоящих кольцом высоких камней-колонн, иногда перекрытых поверху горизонтальными перекладинами. Особой отличительной чертой этих храмов является их устройство – они выдерживают без каких-либо существенных повреждений сильнейшие землетрясения. Кстати говоря, секрет этой необыкновенной устойчивости стоящих вертикально каменных столбов диаметром 1-3 метра и высотой до 12 метров, не раскрыт до сих пор.
О нертисах нам известно не очень много, в основном по преданиям рас, живущих в соседних с миром Столпных Храмов мирах.

Всю расу нертисов составляли 36 родов. Сакральное число 36 многие исследователи приписывают необычайной тяге нертисов к магии чисел, а среди них в особенности к числу 3 и его производным38.
Нертисы были, по дошедшим до нашего времени свидетельствам, величайшими магами Вселенной после древних.

В магии они предпочитали, в основном, два направления. Первое – это магия чисел. Числа нертисы находили во всем и везде. Можно сказать, что они исчислили Вселенную, присвоив число каждому предмету, явлению или событию. По дошедшим до нас сведениям, численная магия, которую создали нертисы, была сродни математике. С числами, присвоенными предметам и явлениям, производились действия по строго определенным правилам. Затем, при помощи законов подобия и соответствия, устанавливались связи с силой, и таким образом производилось магическое действие. К сожалению, вместе с нертисами исчезло и это любопытное искусство. Все попытки восстановить его не привели к каким-нибудь серьезным результатам.
Вторым направлением магического искусства нертисов было создание магических артефактов. Созданные этой необыкновенной расой устройства известны до сих пор, и до сих пор прекрасно работают, с течением времени не только не ослабляя, но даже зачастую усиливая свою мощь. К самым известным изделиям нертисов относятся такие артефакты, как Молот Вселенной, Ледяное Копье и Веселая Ниточка. Все они, как известно, принесли немало бед именно ввиду их огромной мощности. Многими исследователями неоднократно предпринимались попытки понять устройство артефактов, созданных нертисами, но все они рано или поздно признавали, что нертисы, видимо, пользовались какими-то, совершенно неизвестными нам ныне, принципами, не зная которые, невозможно не только создать новые столь же мощные артефакты, но даже и скопировать уже имеющиеся.

Раса нертисов ушла в небытие довольно быстро по космическим меркам – за 2-3 тысячелетия. Это было время, когда планета, буквально, ходила ходуном. Землетрясения разрывали сушу на части, а оставшиеся более или менее сохранными части обоих континентов заливались потоками магмы и засыпались многометровыми слоями раскаленного пепла из многочисленных вулканов.
Нертисы, влюбленные в свой столь жестокий и коварный мир, практически поголовно отказались от путешествий и сосредоточили все свои силы на обуздании разрывавших их мир стихий. Необходимо признать, что в значительной степени им это удалось, но цена, заплаченная нертисами за успокоение стихий, была очень высока – вся раса погибла, сражаясь за сохранение своего мира. По вполне достоверным сведениям, последний из родов этой расы погиб при извержении вулкана почти семнадцать тысяч лет тому назад.

Внешне нертисы были гуманоидами – двуногими, двурукими и прямоходящими. Некоторые исследователи относят их к группе хумансов, но эта точка зрения не подтверждена никакими материальными доказательствами.
Длительность жизни в точности неизвестна, и по разным оценкам колеблется от 300 до 1000 стандартных лет.

Социальное устройство (за исключением объединения в роды) неизвестно.
Фольклор, так же, как и прочие искусства, если таковые имелись, не сохранились. Единственными материальными остатками этой культуры являются магические артефакты и храмы Солнца, сохранившиеся как в мире Столпных Храмов, так и в некоторых соседних с ним мирах.


Гетеротрофы. Скелетные. Существа с внутренним скелетом.
Хумансы. Стравы.

Стравы (мОны, грОны и бОны) – представители хумансов.
Стравы живут в мире, известном под названием мира Изумрудных Вершин. Название свое мир этот получил оттого, что горные вершины, покрытые снегом, на закате окрашиваются в редкий для такого типа миров цвет – насыщенный изумрудный. Закат в горах этого мира считается одним из красивейших зрелищ в известной части Вселенной.

Стравы – жители верхнего яруса тропического леса. Внешне напоминают шестируких лемуров. И руки, и хвост одинаковой длины – примерно, с туловище. Имеют три огромных глаза, дающих возможность определять расстояние с неимоверной точностью. Так, взрослый страв легко может в тридцатиметровом прыжке ухватить висящий на ветке плод величиной в ноготь. Являются первоклассными прыгунами и лазальщиками, а кожистая перепонка между второй и третьей парами рук дает возможность совершать затяжные планирующие прыжки-полеты. Стравы двуполы – самцы и самки. Половые различия выражены, в основном, в размерах тела. Самцы значительно, почти в два раза, крупнее самок. Еще одно заметное половое различие заключено в численности. Самок среди стравов примерно в четыре раза меньше, чем самцов. Стравы относятся к живородящим животным, производя на свет раз в три-четыре года одного детеныша. Новорожденный страв уже через час вполне может самостоятельно передвигаться по деревьям ползком, цепляясь за самые крохотные трещинки коры всеми семью конечностями, правда, по самым толстым стволам и ветвям. Питаются стравы с самого рождения переспелыми фруктами, которых вокруг очень много, и поэтому не нуждаются в молоке матери, как другие хумансы.
Племена стравов принадлежат к одному виду, и поэтому внешне различаются не очень сильно – в основном, за счет племенных вкусов относительно прически.

Моны выщипывают всю шерсть на теле, считая, что голое тело значительно более сексуально, чем прикрытое шерстью. Направленный отбор в русле минимизации шерстного покрова привел к тому, что в настоящее время шерсть осталась расти только на макушке и вдоль хребта в виде небольшой косички, обычно коричневых тонов. Цвет кожи монов варьируется от светло-песочного до оливкового.
Гроны, наоборот, считают непристойным показать хоть кусочек голого тела, и в результате такого отбора за тысячелетия они стали носителями роскошного, длиной почти в руку, меха. Окраска его также подвержена влиянию своеобразной моды. Последние три-четыре поколения щеголяют в контрастных шубах – самцы в черно-белых и самки в рыже-белых. Живя в тропическом лесу и питаясь переспелыми фруктами, им приходится огромное время уделять содержанию меха в идеальном состоянии. Можно сказать, что больше двух третей времени они моют, сушат и расчесывают мех. Убеждение в непристойности показывать голое тело привело к тому, что гроны постоянно держат пальцы сжатыми в кулак, если не держатся за ветвь, или не держат что-нибудь в руке, а кончики хвостов закручивают в спираль.

Боны являются, по сути, детьми от половых контактов либо гронов с бонами, либо бонов с монами, подтверждая тем самым представления последних о значительной сексуальной привлекательности голого тела. Контакты эти бывают исключительно односторонними, то есть самец-грон и самка-мон (самец-бон и самка-мон) , и никогда добровольными. Поскольку самцы стравов почти в два раза превосходят самок размером, они попросту насилуют самок, когда те попадаются им на глаза. Ареал распространения бонов находится как раз между гронами и монами, образуя некую буферную зону. С той стороны ареала, которая ближе к гронам, по развитию мехового покрова боны приближаются к гронам, так как генотип бонов испытывает постоянные вливания со стороны гронов. Со стороны же ареала, прилегающей к ареалу монов, у бонов шерсти значительно меньше. Это происходит постольку, поскольку дети, покрытые недозволенно большим количеством шерсти, подвергаясь постоянным насмешкам, вынуждены покидать племя монов, присоединяясь к племени своих отцов.
Стравы имеют развитый, богатый оттенками звуковой язык, единый для всех племен. Представители каждого племени издают свой, характерный для данного племени, клич, совершая какое-либо выдающееся действие, например, особо дальний прыжок. Звуки эти таковы: моны кричат "стра-моооо-О!", клич гронов – "стррра-гррроо-О", а бонов – "стра-БО-бо-бо!". Дал ли клич название племени, или наоборот, племена называются по кличу, неизвестно.

Института брака у стравов не существует. Сексуальная активность самок очень высока, и они выбирают себе партнеров, подчиняясь импульсу, иногда по два-три в день. Самцы же, наоборот, в этом отношении весьма пассивны. И если у самок-монов проблем почти не возникает, то у гронов они сталкиваются с серьезными трудностями. Из-за низкой сексуальной привлекательности самки гронов достигли высочайших вершин в искусстве соблазнения самцов. В результате многочисленных половых контактов матери с разными партнерами, молодой страв никогда не знает, кто его отец и воспитывается всем племенем. Маленькие дети держатся старших самок, обучающих детей искать пищу и дорогу среди крон деревьев. Старших самцов всегда сопровождает свита из трех-четырех подростков, самцов и самок, которым он передает жизненный опыт.
Стравы обладают феноменальной памятью и, вследствие этого, богатейшим фольклором. Сказки, притчи, мифы и легенды рассказываются по любому поводу – треснул ли сучок, или пролетел жук, упал плод, или солнце скрылось за тучей – у страва, обучающего молодежь, обязательно найдется поучительная история. Значительное место в этом богатейшем эпосе занимает внешний вид страва. Многие мифы и сказки построены на обыгрывании именно внешнего вида, в основном, на состоянии волосяного покрова. Поэтому, имея множество совпадений, фольклор всех трех племен в тоже время сильно отличается.

В отличие от прочих хумансов, магический дар у стравов встречается чрезвычайно редко – один случай на три, а иногда и на четыре поколения. Встречаясь так редко, дар этот совершенно не развивается39, поскольку у стравов не существует никакой абсолютно традиции по воспитанию и развитию магических способностей. Таким образом, среди стравов невозможного встретить ни одного активного мага.
Срок жизни стравов составляет, примерно, 50-60 стандартных лет.


Гетеротрофы. Скелетные. Существа с внутренним скелетом.
Хуманоиды.

Группа, к которой причисляют очень многих, зачастую совершенно неродственных существ, анатомически и внешне схожих с хумансами, принято называть хуманоидами.

Сюда включаются существа, имеющие мягкую кожу либо голую, либо покрытую сплошь или частично мехом; имеющие одну голову, от четырех до семи конечностей (включая хвост), 2-4 глаза. Не менее двух конечностей имеют хватательную функцию, как правило, весьма развитую.
В эту группу включают обычно титанов, бесов и чертей, эльфов, деволов и многих других.


Гетеротрофы. Скелетные. Существа с внутренним скелетом.
Хуманоиды. Эльфы.

Многие исследователи относят эльфов к племени хумансов, опираясь на внешность этих существ, почти в точности копирующую людей. Однако многие другие черты не позволяют сделать этого, и большинство ноографов признает за эльфами полную самостоятельность этой расы.
Двуполы.

Особенностью эльфов является то, что после периода детства (около 50 лет) и юности (около 100 лет) внешне практически не меняются до самой смерти.
Родной мир эльфов неизвестен.

Во всех мирах, где их можно встретить, эльфы являются спутниками людей. Причем предпочтение отдается мирам, где люди не развили свою цивилизацию до состояния определенно-технической.
Прозванные людьми народом холмов, они устраивают свои жилища в подземельях, предпочитая холмистую местность.

Проводя бОльшую часть времени под землей, эльфы выходят наружу по ночам. Особенно они любят темные, безлунные (если в данном мире есть луны), но звездные ночи.
Эльфы – эмпаты, обожающие подпитываться эмоциями других существ.

Разумность эльфов является предметом споров уже несколько веков. Связано это с одним из любимых ими способов развлечения. Эльфы, мастера иллюзий, завлекают в свое жилище кого-нибудь из припозднившихся путников-людей. Затем, используя заклинание ускорения времени, старят свои жертвы, получая, таким образом, концентрированные эмоции. Не смотря на то, что эльфы никогда не доводят людей до смерти, они все же значительно сокращают срок их жизни, что и вызывает сомнение в разумности эльфов.
Эльфы все, поголовно, имеют идиосинкразию к так называемому "холодному железу" – сплавам, содержащим более 70% железа и полученным немагическим путем.

Очень любят серебро и изделия из него, особенно с разноцветными камнями.
Хотя эльфы и занимаются иногда сами изготовлением вещей (в основном украшений разного рода и музыкальных инструментов), предпочитают они пользоваться вещами, созданными другими расами. На рынках многих миров известны и пользуются устойчивым спросом, в основном, не сами вещи, изготовленные эльфами, а те вещи, которые они дополняют своей магией, имеющей характерные тонкие особенности. Дело в том, что эльфы совместили обычную заклинательную магию с магией предметной, создав новое направление в магическом искусстве. Им удается таким образом привязывать заклинания к предметам, что они становятся неразрывным целым, являя собой подчас подлинные шедевры магического искусства. Такие известные артефакты, как, например, Универсальный Щит, Кольцо Страсти или Обруч-Невидимка – творения эльфов.

Эльфы – довольно сильные маги но, в большинстве своем, слабее магов-людей.
В магии предпочтения эльфов находятся (помимо заклинаний) в иллюзорной магии, ритуальной магии, магии предметов и, немного, в стихийной магии.

Философия и религия эльфов являются сильно упрощенными вариантами философии/религии титанов.
Имеют богатый фольклор – сказки, мифы, легенды, баллады, песни и танцы. Обожают устраивать праздничные собрания, называемые балАми. Такие балы устраиваются эльфами почти каждую ночь.

Срок жизни эльфов составляет, в среднем, 3-4 тысячи стандартных лет.


Гетеротрофы. Скелетные. Существа с внутренним скелетом.
Хуманоиды. Деволы.

ДевОлы – из мира Странной Травки.
Такое название близко к названию, данному своему миру аборигенами – мир Веселой Травы. Веселая Трава (известная на всех рынках под названием странная травка) – травянистое растение, эндемик этого мира. Особенностью этого растения является то, что оно способно воздействовать на всех, без исключения, существ40. Действие этого растения весьма своеобразно. Психогенное по природе, оно действует подобно заклинанию реверсивного восприятия в сочетании с мощным усилителем, только действующим не на восприятие, а на глубинные параметры личности. После разжевывания нескольких стебельков травы существо, можно сказать, становится своей противоположностью – те черты личности, которые были незначительными, почти незаметными, становятся доминирующими, и наоборот, те, что определяли существо, как личность, становятся незаметными, не влияющими на поведение.

Деволы – разумные существа.
Двуполы. Живородящие.

Самоназвание аборигенов мира Странной Травки – ев'ы, что означает "рожденная в воде". Это связано с инициацией, которая причисляет ее к полноправным членам сообщества ев, и совершается в специальной подводной пещере.
Маленькие ев'ы до инициации воспитываются всем племенем без родственных различий, не смотря на то, что родственные узы очень крепки и, в особенности, по женской линии.

Ев'ы в социальном устройстве весьма консервативны, и на протяжении уже нескольких сотен тысячелетий придерживаются матриархального родоплеменного устройства.
Некоторые ев'ы, которых отбирает Старшая Мать племени по наличию магических способностей, проходят также и вторую инициацию, которая совершается в специальном храме Солнца и вводит ев'у в сообщество активных магов, после чего эта ев'а начинает называться деву-лье-с'ой. Любопытно то, что при этой инициации посвящаемая должна жевать веселую травку "для того, чтобы познать свою истинную сущность". Название деву-лье-с означает "дважды рожденная в воде и солнечном свете". Таким образом, деву-лье-с'ы – никто иные, как маги-ев'ы.

Название расе дано людьми, которые по ошибке восприняли название "деву-лье-с", как "девол" (или "дьявол") , да так и закрепилось за расой ев.
Трудно сказать сейчас почему, но люди стали считать этих существ за выходцев с "того света". Скорее всего, сами деволы, с их неуемной страстью к шуткам (зачастую весьма сомнительным), появляясь периодически среди людей, и породили те мифы, которые связались в сознании людей с деволами, как насельниками некого "чистилища", где души людей-грешников после смерти подвергаются различным мучениям во искупление их прижизненных грехов.

Все ев'ы вообще, и деву-лье-с'ы, в частности – очень веселые и жизнерадостные существа, считающие, что жизнь – ничто, если она не приносит радости. Деволы, наверное, самые большие шутники во Вселенной, доводящие иногда свои шутки до, буквально, вселенских масштабов41.
Философия деволов близка к известной философии бонз, однако носит, если можно так выразиться, более активный характер.

Фольклор деволов носит эклектический характер, поскольку они с восторгом пересказывают друг другу все, понравившиеся им в других мирах сказки, мифы, легенды и прочее. Нравится же деволам те произведения других рас, которые содержат, по мнению деволов, шутки и парадоксы. Может показаться странным, но частенько они рассказывают друг другу, как весьма веселые, тексты религиозных священных писаний, найденные ими в других мирах.
Песни, танцы и музыка деволов собираются ими по тем же самым принципам.

Деволы – весьма сильные маги, лишь немногим уступающие людям.
В магии деволы не имеют каких-либо определенных предпочтений, используя все, что можно, для исполнения своих шуток. Чаще всего они используют иллюзорную магию, но с легкостью пользуются и другими видами магии.

Живут деволы, как правило, от 300 до 700 стандартных лет.


Гетеротрофы. Скелетные. Существа с внутренним скелетом.
Хуманоиды. Титаны.

ТитАны – одна из старых рас.
Многие, повстречавшись с титаном, ошибаются, принимая его за хуманса (чаще всего за волота, только очень высокого). Титаны, внешне походя на них, имеют много существенных отличий. Так, например, у титанов два сердца, кровь синего цвета и 17 органов чувств против 6 у хумансов. Также существенным отличием от хумансов является отсутствие полов у титанов.

Титаны, по признанию многих ноографов, настолько разумны, насколько это, вообще, возможно.
Титаны относятся к существам со средним сроком жизни – обычно они живут около 20 000 стандартных лет.

Размножаются титаны двумя способами – клонированием (процесс, во многом схожий с почкованием) и взаимоклонированием (этот процесс требует объединенных усилий трех родителей).
Родным миром титанов считается Титания. Когда-то, около полумиллиарда лет назад Титания была планетой-садом, рассказы о котором как очевидцев, так и самих титанов, влюбленных в свой мир, породили во множестве миров легенды о Рае42. К величайшему сожалению, в настоящее время Титания – это мир, довольно бедный силой, почти половину суши которого занимают безжизненные пустыни. Расцвет же Титании приходится на то время, которым, собственно, и знамениты титаны.

Титаны, будучи существами любознательными, а также легко и быстро размножающимися, в свое время (около 700 000 лет назад) колонизировали почти половину известной нам Вселенной. Около 500 000 лет назад практически все колонизированные титанами миры образовали Великую Империю, просуществовавшую примерно 250 000 лет. Наследием этой, величайшей в истории Империи, является религия титанов, которую они распространили во всех мирах, где были их колонии. Влияние этой религии на местное население, к какой бы расе оно ни принадлежало, оказалось настолько велико, что до сих пор мы находим в религиях практически всех рас известной нам части Вселенной порой искаженные но, тем не менее, вполне узнаваемые черты религии титанов, обожествляющих Мать-Природу.
Крушение Империи титанов началось с восстания гигантов43 (так называемая гигантомахия). На стороне титанов выступило тогда множество самых разных рас (в том числе волоты, которые сыграли в победе титанов далеко не последнюю роль). Титаны выиграли в этой, охватившей чуть не четверть Вселенной, войне, хотя Империя и потеряла при этом около 5 тысяч миров44.

Примерно 300 000 лет назад вся раса титанов подверглась второму сокрушительному удару – эпидемии загадочной болезни, которая сократила их численность в 400 раз за каких-то 5 000 лет. На протяжении жизни следующих двух поколений численность титанов настолько сократилась, что все они смогли вернуться в родной мир. Как оказалось, болезнь поразила не только титанов. Сама Титания, этот сказочный мир-сад, потерпела такой урон, от которого оправиться ей уже не удалось, не смотря на все усилия титанов.
Последствия этой непонятной болезни, поразившей титанов, уничтожившей Титанию и Великую Империю сказываются до сих пор. В настоящее время45 от этой великой некогда расы осталось всего 9 представителей.

Культура титанов весьма своеобразна. В ней невозможно выделить ни философии, ни фольклора, ни какого-либо искусства, поскольку все это органично слито в религии. Единственный вид деятельности титанов, сколько-нибудь отдельный от религии, это – магия.
В магическом искусстве титаны добились значительных успехов. Ими, в частности, создана привычная для нас теперь система магических знаний, используя которую, обучаются маги в подавляющем большинстве миров. Некоторые заклинания, присутствующие в любом учебнике магии (чтения и письма, успокоения, защитной сферы, сухой волны и цепкого корня), в той форме, которая нам известна, это также их творения.


Гетеротрофы. Скелетные. Существа с внутренним скелетом.
Хуманоиды. Бесы.

БЕсы – жители мира, известного, как мир Пряночника.
Название мир получил из-за пряночника – пряного растения, чрезвычайно популярного у многих рас. Пряночник – название родовое, включает в себя более 30 видов (наиболее известны черный, красный и зеленый пряночники), и все они являются эндемиками, то есть произрастают только в этом мире. Многочисленные попытки (даже с применением самой сильной растительной магии) развести это растение в других мирах успехом не увенчались. Вероятно, это удалось бы сделать цветочным эльфам, но, поскольку они не покидают пределов своего мира и не пускают к себе посторонних, это предположение проверить невозможно.

Бесы – расовое самоназвание племен бешАвов и лукАнек, считающихся подрасами.
Бесы населяют один из двух континентов планеты. Второй континент не заселен не только животной, но даже и растительной жизнью, поскольку сплошь покрыт действующими вулканами и подвержен частым землетрясениям.

Бешавы живут на суше, в той части континента, которую они называют Долиной или Раем. Луканьки живут в океане, на прибрежном шельфе, сопредельном с Долиной.
Внешний вид тех и других весьма схож, за исключением того, что луканьки приобрели, ввиду водного образа жизни, ласты, в которые трансформировались их конечности.

Любопытно то, что хвост – длиной с тело и сильно опушенный на конце – совершенно одинаков у бешавов и луканек, хотя и должен очень сильно мешать при жизни в воде. Некоторые исследователи находят объяснение этому феномену в богатом фольклоре бесов, где хвост рассматривается, как очень важная часть тела (особенно при переходе к посмертному существованию) именно в том виде, который он имеет.


Гетеротрофы. Скелетные. Существа с внутренним скелетом.
Хуманоиды. Бешавы.

БешАвы – самоназвание жителей Долины – низменности, занимающей, примерно, 2/3 единственного населенного континента планеты.
Естественных врагов у бешавов практически нет, поскольку враги эти (черти и заурохи) живут в другой, возвышенной части континента, отделенной от Долины непроходимыми горами.

Бешавы – прямоходящие двурукие и двуногие копытные.
Имея на руках по четыре пальца, пользуются изготовленными вещами, но гораздо чаще – подходящими предметами, найденными рядом с тем местом, где этот предмет понадобился.

Двуполы. Живородящие. Новорожденный детеныш через 1-2 часа после появления на свет вполне самостоятелен, нуждаясь лишь в молоке матери 2-3 раза в сутки, а уже через четверть года отказывается и от этого.
Воспитанием малышей занимаются все взрослые бешавы. Хотя все знают своих родителей и детей, это никоим образом не отражается на процессе воспитания, поскольку кровное родство для бешавов не имеет значения.

Разумны.
Имеют развитый фольклор, в том числе – сказки, мифы, легенды, предания, песни и танцы.

Значительную часть времени бешавы отдают играм, которых знают огромное количество. В основном, это игры, связанные с бегом и прыжками. Многие игры (например, "догони-поймай мою пятую ногу" или "ступи копытом на след хвоста") настолько сложны, что некоторые исследователи сравнивают их с карзами двунуков и трехмерными шахматами людей. В отличие от упомянутых игр других рас, где игроки используют специальное поле и фишки, бешавы пользуются собственным телом в качестве фишек и природными ландшафтами в качестве игрового поля46.
Приблизительно каждый четвертый бешав – маг, причем все они становятся активными магами. Любопытным является то, что магические способности у бешавов отмечены внешними проявлениями – у бешавов-магов рога обязательно золотые. Прочие же бешавы имеют рога других цветов.

Магия, используемая бешавами, относится к стихийной магии огня и воздуха. Значительно реже применяется также и растительная магия.
Интересно, что для обучения магическим приемам бешавами разработан целый свод песен для облегчения их запоминания и освоения. Система эта является чрезвычайно эффективной, позволяющая полностью освоить все накопленные магические знания за пять-шесть лет. Это очень важно, поскольку живут бешавы недолго – всего 15-20 лет. Обучение магии начинается в возрасте 1-1,5 лет, когда появляются рога. К 10 годам бешав-маг (при помощи серии конкурсов и соревнований) занимает прочное положение в иерархической структуре магов. Иерархия Демонов Пламени (так называют себя маги-бешавы) достаточно проста, и включает в себя двенадцать ступеней. Каждая ступень имеет свое название, от низшей – Полноправный Демон до высшей – Владыка Огня.

Социальное устройство бешавов довольно запутанное, поскольку существует две структуры – Совет племени и Совет Пламени (или, как его еще иногда называют, Совет Семи). Совет племени (состоящий из 12 самых уважаемых бешавов) возглавляет, обычно, старейший бешав, называемый Старейшиной. Совет Пламени (состоящий из семи самых сильных магов) возглавляет Верховный Демон Пламени (имеющий обычно ранг Владыки Огня). Совет Пламени решает все вопросы, связанные с магией. Все вопросы, связанные с обычной жизнью бешавов решаются на Совете племени, хотя за Верховным Демоном Пламени всегда остается решающее слово, не смотря на то, что все решения принимаются путем голосования.
Для выяснения силы мага два раза в год (в периоды равноденствий) проводятся показательные соревнования. Оценка успехов того или иного мага дается объединенным Советом племени и Пламени, причем в этом случае Верховный Демон Пламени вообще не имеет голоса.


Гетеротрофы. Скелетные. Существа с внутренним скелетом.
Хуманоиды. Луканьки.

ЛукАньки – видовое самоназвание жителей прибрежных океанских вод, родичей бешавов.
Разумны.

И по восприятию мира, и по взаимоотношениям луканьки очень схожи с бешавами.
Фольклор луканек не очень сильно отличается от фольклора бешавов, подтверждая их общие корни. Заметным отличием является, если можно так выразится, бОльшая доля водной стихии и водных существ в сказках и песнях луканек.

Игры луканек столь же многообразны и сложны, как и у бешавов, и даже еще сложнее. Дело заключается в том, что если бешавы могут использовать, ввиду их наземного существования, фактически, лишь два пространственных измерения, то есть игра происходит в одной плоскости (хотя третье измерение и используется, и даже имеет важное значение – низины, ямки, пригорки, но имеет довольно ограниченное применение), то в распоряжении луканек изначально имеется три измерения, что привело к бОльшей сложности позиционных игр (таких, как, например, "коснись рыбки" или "оседлай зауроха")47.
Социальное устройство такое же, как у бешавов, только совет магов у луканек называется Советом Волны, и возглавляет его Верховный Демон Воды, имеющий, как правило, ранг Владыки Вод.

Маги среди луканек встречаются так же часто, как и среди бешавов – примерно, 1/4 всех луканек – маги, причем, все – активные. В отличие от бешавов, внешним признаком луканьки-мага являются рога не золотого, а серебряного цвета.
Используется луканьками, в основном, магия воды, воздуха и растительная.


Гетеротрофы. Скелетные. Существа с внутренним скелетом.
Хуманоиды. Черти.

ЧЕрти – видовое и родовое название отдаленных родственников бесов. В отличие от вегетарианцев бесов, черти – плотоядны и, соответственно, не могут быть отнесены к категории разумных существ.
Двуполы. Моногамны, но дважды в год меняют партнеров (исключение составляют пары ШайтАнов-МорОк, которые сохраняют верность друг другу до тех пор, пока носят соответствующий титул).

Обладают примитивным языком и зачатками речи.
Социальное устройство примитивно. Все черти разделены на тринадцать племен, во главе каждого из которых стоит вождь со своей подругой, имеющие титул, соответственно, ШайтАна и МорОки. Титулы Шайтана и Мороки завоевываются в боях, устраиваемых дважды в год, в дни солнцестояний. В одном племени, как правило, одновременно живут несколько пар Шайтан-Морока.

Когда объединяются несколько племен (например, чтобы воевать с другими племенами), из правящих пар выбирается одна, главная, верховная, которых зовут Мар и МАра.
Объединение всех тринадцати племен называется чертовщиной. Такое объединение происходит исключительно редко – за 12 тысячелетий – всего семь раз. Каждый раз это происходило для массированного нападения на живущих в Долине бешавов.

Фольклор имеется, но весьма скудный – пляски вокруг костра и песни, прославляющие кровожадность древних мифических предков. И то, и другое осуществляется практически каждый вечер и только под воздействием употребления специфического растения, являющегося наркотиком для чертей.
Магическими способностями обладают, примерно, 2 особи из 2041, что почти в пятьдесят раз больше, чем среднестатистическая раса.

Черти-маги весьма почитаемы, поскольку способны значительно повысить эффективность охоты, а также за то, что в бою они значительно сильнее рядового черта. Именно из-за последнего, давным-давно было установлено, что черти-маги не имеют права принимать участие в ритуальных боях простых чертей. Для таких боев они собираются на свои, отдельные шАбаши, где и выясняют относительную силу друг друга.
Используется, в основном, магия огня и воздуха, а для передвижения по горам и болотам черти используют несколько заклинаний пространственной магии довольно интересной формы (требующей, примерно, в 1,5-2 раза меньшего, чем обычно, расхода силы).

Длительность жизни невелика – 12-15 лет, поскольку ни один черт не доживает до естественной смерти, погибая либо на охоте, либо в поединке.

(читать дальше)


32. Подробнее о волотах см. "Ноография. Существа известной части Вселенной", том V. Изд-во Академии Магии северо-северо-восточного сектора, 680 г. от основания, а также "Волоты, как вершина эволюции хумансов" Глум – Легкое перышко из мира Серебристых Снов. Изд-во Кинь д'Бось, мир Лиловых закатов, год 12489 после Разрушения Святилища.

33. До недавнего времени. Теперь же можно с большой долей уверенности сказать, что древние являются магами более сильными, чем люди и волоты.

34. От года 719 от основания Академии.

35. А это около половины всех сарков.

36. Не надо путать с лемуресами, или как их еще называют, лярвами из мира Ночных Теней. Лемуресы – неразумные ящеры, ведущие ночной образ жизни. Являются довольно сильными магами. Создали весьма оригинальное направление в некромантии – сонное извлечение. Школа магии в мире Ночных Теней считается одной из самых продвинутых и имеет высокий авторитет у изучающих Темное Искусство.

37. Имея в виду существование расы, как разумных существ.

38. Число 36 (27 в десятичной системе счисления) является, как известно, 3, умноженное на себя трижды, т.е. 33.

39. Известен лишь один случай развития магического дара у страва. Однажды два путешественника оказались в мире Изумрудных Вершин именно в то время, когда там подрастал страв-носитель магического дара. Подросток-страв, случайно столкнулся с путешественниками и, заинтересованный их рассказами о других мирах, отправился вместе с ними. Этот подросток, у которого обнаружился дар, начал обучаться, и стал, в конце концов, довольно известным магом-исследователем племени хумансов. Имя его – Глум-Легкое Перышко.

40. Это может показаться невероятным, но при всем разнообразии существ, населяющих известную часть Вселенной, до сих пор не обнаружено ни одного, на кого не подействовала бы странная травка. Исключением являются только те существа, которые не едят вообще (как ша-арки или элементали), т.е. не способные принять вещество этого растения в свой организм.

41. Можно вспомнить, например, украденную в мире Ночного Света луну, или перекрашивание солнца в розовый цвет в мире Божественного Голубого Светила.

42. Имеется в виду не мир под названием "Рай", а легендарное, мифическое место, где все настолько прекрасно, что, попав туда, невозможно отличить – находишься ли ты еще в прежней своей жизни, или уже перешагнул последний порог этого воплощения, и душа твоя отдыхает в преддверии следующего испытания.

43. Так принято называть объединенное воинство около 150 рас, из которых главенствующими считаются шесть рас, отличающихся, действительно, весьма значительными размерами тел – эфиальты, ангро-маньи, клиты, палланты, гармы, апопы и гибилы.

44. Гигантомахия длилась 781 год, и закончилась в 328 897 году от основания Академии.

45. Год 709 от основания Академии Магии северо-северо-восточного сектора.

46. См. сборник "Игры Вселенной" (Изд. Ак.М. с-с-в с., 537 г.), и "Позиционные игры – описание правил". (Изд. "Хи-Па-О", г. 7684 от Расцвета В'урга; мир фрахов).

47. См. ХируАстклитЕль из мира Бледных Владык. "Сравнительный анализ позиционных игр, основанных на 2, 3, 4, 5 и 6 пространственных измерениях". Изд. "Июстель", 449 г. после Переселения; мир Бледных Владык.

© Дракон Рассвета (Вилай). 2002 – 2004   Кавалер Ордена "За Мастерство" в номинации "Научный труд", Бриллиантовая I ст


Дамы и Господа! Ваши новые Манускрипты, Заговоры, заклятия и советы по Магии можно выложить на суд рыцарей в Уголке Каминного Зала "Манускрипты и Заговоры" (для рыцарей и волонтеров) или прислать Тайному Советнику, Хозяйке Цитадели Smoky   для выкладки в Цитадели.
Не забывайте, что без названия и даты написания Ваше творчество будет проигнорировано!


Великим Начинаниям – Удача и Великие Свершения!
Долгим Походам и Странствиям – Счастливый Исход!
Уставшим Путникам – Яркий Свет и Добрый Огонь!

Библиотека   Хранилище Манускриптов
 

© Орден рыцарей ВнеЗемелья. 2000-2022. Все права защищены. Любое коммерческое использование информации, представленной на этом сайте, без согласия правообладателей запрещено и преследуется в соответствии с законами об авторских правах и международными соглашениями.

Мир ВнеЗемелья, (c) c 2006 ВнеЗемелье это – вне Земли...
  Original Idea © с 2000. ISNik
  Design & Support © с 2000. Smoky


MWB - Баннерная сеть по непознанному
 
Баннерная сеть сайтов по непознанному

Яндекс Цитирования