Февраль-март 2022 года нашей эры, III тысячелетие: Пополнения в Триумфальном Зале : Указы (N β-55 "О закрытии β-Цитадели и роспуске Ордена").      β-Цитадель ЗАКРЫТА ! Орден РАСПУЩЕН !
 
Главная Башня   
Триумфальный Зал   
Геральдический Зал   
Тронный Зал   
Библиотека   
Хранилище Преданий   •   
Созвездие Баллад   •   
Хранилище Манускриптов   •   
Хранилище Свитков   •   
Книга Заговоров   •   
Игры творцов   •   
Легенда   •   
Магия Пера   •   
 
Турнирный Зал   
Гобелены   
Трапезный Зал   
Артефактная   
Зал Мелодий   
Мастерские   
Кельи   
Кулуары   
Каминный Зал   
Гостевой Зал   
Альфа-Цитадель   
Личный Замок Магистра
Личный Замок Тайного Советника, Хозяйки Цитадели, Smoky - Прибрежные Валуны, с 2000 г
Волшебная Частица Цитадели Ордена рыцарей ВнеЗемелья. Хранится в Тронном Зале. Дается в руки всем желающим. Обращаться бережно!
 
Дипломатия Ордена

Музей раритетных сайтов
 
Гид Цитадели


 
Библиотека   Хранилище Манускриптов

Ноография.
(окончание)

(в начало)
(читать выше)

Не классифицированы.
Клиссы.

КлИссы – живут в мире Летучих. Названы клиссами по крику ("кли-и-иссса!"), издаваемому в состоянии возбуждения – во время охоты, брачных игр и т.д.
Отличительной особенностью клисс является то, что они всю жизнь проводят в воздухе – от рождения, и до самой смерти.

Неразумны. Хищники. Имеют примитивную речь. Двуполые. Живородящие.
Детеныш рождается в специальную сумку, где проводит первую часть жизни до того момента, когда сможет летать.

Очень прожорливы, поскольку постоянное летание требует много энергии.
Игровое поведение наблюдается в течении 10-15 минут после еды.
Спят клиссы также в воздухе. Для этого они находят постоянный сильный восходящий поток воздуха, в котором парят, отдыхая. Этим объясняется то, что клиссы никогда не улетают далее, чем на полдня лета от вулканов, где всегда есть такие потоки.

Магических способностей нет.
Живут клиссы недолго – от 3 до 5 лет.


Не классифицированы.
Кентавры.

КентАвры – насельники мира Империй, а в недавнем прошлом (около 5-10 тысяч лет назад) – и некоторых других миров.
Разумны.

К сожалению, как и в подавляющем большинстве миров, где люди являются доминирующей расой, они, вольно или невольно, сокращают жизненное пространство кентавров. В результате, в настоящее время кентавры являются вымирающей расой, насчитывая всего около четырехсот особей, сосредоточенных в двух резервациях мира Империй.
Кентавры двуполы. Способности к размножению появляются к 12-13 годам. Самка вынашивает детеныша внутри своего тела немного менее года. За один раз, как правило, рождается один детеныш. В течении жизни самка обычно производит на свет 1-2 детей, что является явно недостаточным для поддержания численности, не говоря уже о расширенном воспроизведении.

Кентавры, подобно людям, способны к созданию вещей, но в отличие от людей, пользуются этой способностью весьма ограниченно.
Обладая прекрасной памятью, имеют богатый фольклор включающий сказки, мифы, легенды, предания, песни, танцы и музыку. Музыка творится при помощи как возможностей собственного тела, так и с использованием специальных инструментов. Эти инструменты являются как созданием самих кентавров, так и заимствованными у людей.

Кентавры – все, поголовно, – активные маги, хотя сами они не признают за собой никаких магических способностей. На самом же деле, они очень часто прибегают к магии, пользуясь, в основном, магией воздуха, воды и растительной.
Магические способности не очень сильные, примерно, в 10-12 раз слабее человеческих, то есть находятся на уровне среднестатистических для известной части Вселенной.

Продолжительность жизни ныне составляет 30-40 лет, хотя в прошлом (15-20 поколений назад) была значительно больше – до 200-250 стандартных лет.
В настоящее время совместными усилиями факультетов ноографии и магии жизни Академии Магии северо-северо-восточного сектора предпринимаются попытки переселения кентавров в мир, не заселенный хумансами.


Не классифицированы.
Фриглы.

ФрИглы (фрОглоки) – РИмлоки, ДОрлоки, КОрлоки – обитатели мира Летучих.
Сильно отличаясь от других обитателей этого мира, являются переселенцами из другого мира. Сами они пришли сюда, или кто-то их сюда привел, неизвестно. Судя по всему, появились в этом мире относительно недавно – около 300 тысяч лет назад.

Жители подземелий, пещер и тоннелей, выкопанных ими самими, а также естественных.
Разумны.

Огромные глаза, закрывающиеся роговыми пластинами. Большие, чуткие ушные раковины, втягивающиеся и плотно закрывающие слуховой проход. Морда вытянутая, конусообразная, покрытая крепчайшим панцирем из роговых чешуй, позволяющая, буквально, прокалывать землю, образуя туннель. Голова огромная, составляет, примерно, треть всего тела. Костяной воротник, образованный костями черепа, обычно сложенный, когда разворачивается, становится самой широкой частью тела, почти в два раза превосходя тело по диаметру. За исключением головы, все тело покрыто короткой густой шерстью черного, коричневого или темно-серого цвета. И голова, и костяной воротник у молодого фригла имеют цвет шерсти тела, но с возрастом, постепенно истираясь, светлеют, становясь у старых фриглов почти белыми. Мощные короткие лапы снабжены толстыми когтями, сложенными в своеобразную лопату, хотя в некоторых случаях могут растопыриваться и выполнять хватательные функции. Правда, фриглы редко что-то хватают лапами, поскольку длина их не позволяет поднести что-либо к пасти и, тем более, к глазам. В тех случаях, когда надо схватить какой-то небольшой предмет, фриглы пользуются для этого языком. Необыкновенно длинный, гибкий, и при этом достаточно сильный, он напоминает щупальце кальмара, имея небольшое расширение на конце. Функции осязания сосредоточены, в основном в коротких вибриссах, расположенных вокруг пасти, а также в языке и зубах. Обладают необыкновенно тонким обонянием.
Фриглы – вегетарианцы. Питаются исключительно корнями растений, проникающими в их тоннели. Поскольку корни растут медленнее, чем их съедает фригл, подземным жителям приходится содержать очень большие по протяженности тоннели. Этим объясняется радиальное построение их городов. Каждый фригл имеет свой сектор территории города и прилегающих пространств. Поэтому же население города фриглов никогда не бывает больше трех десятков. Фриглы, находящиеся в странствии, и желающие осесть в данном городе, должны получить согласие на это всех остальных жителей. Такое согласие дается, как правило, в том случае, если один из секторов города освободился, чаще всего в связи со смертью прежнего насельника. В этом случае новый житель наследует не только сектор тоннелей, но и сокровищницу, принадлежавшую прежнему хозяину.

Прокладывая новый туннель, фриглы вонзаются в землю и, совершая спиралевидные движения головой, одновременно расширяют проход и уплотняют его стенки. Продвинувшись, таким образом, на длину своего тела, фригл возвращается и повторяет процедуру, но с развернутым воротником, что дает в дальнейшем возможность без труда передвигаться по такому тоннелю. Выкапывание других помещений происходит следующим образом. Фригл из одной точки, по радиусам, пробивает короткие тоннели. Затем, при помощи лап разрушает перегородки между ними и придавливает осыпавшийся грунт к стенкам образующийся камеры. Таким образом, получается круглое помещение диаметром в две-три длины тела фригла. Если требуется более высокое помещение, например, для сокровищницы, процедура повторяется, но чуть ниже, что дает вдвое большую высоту камеры.
Межплеменные различия незначительны и сводятся, в основном, к разнице в размерах и фольклоре, что связано, в свою очередь, с местом обитания. Самые крупные фриглы, римлоки, предпочитают равнины – степи и лесостепи с легкими, податливыми грунтами. Средние по размерам дорлоки живут, в основном, в пересеченной, холмистой местности и в лесах. Самые же маленькие, корлоки, предпочитают предгорья с твердым, каменистым грунтом, забираясь иногда довольно высоко в горы, особенно, если это старые, разрушающиеся геологические образования.

На поверхности фриглы, за исключением дорлоков, живущих в темных хвойных и широколиственных лесах, появляются очень редко и только ночью, поскольку зрение их не приспособлено к дневному свету, слишком яркому для их чувствительных глаз.
Фриглы обоеполые, то есть гермафродиты. Детенышей вынашивают в сумке, как кенгуру. Когда сумка фригла не занята детенышем, он использует ее, как карман, для перетаскивания иногда очень увесистых и объемистых вещей, добытых, в основном, в подземельях. Размножаются фриглы довольно медленно, рождая за жизнь четыре-пять детенышей. После того, как детеныш вырастет, он покидает город-колонию и отправляется в странствие. Путешествуя иногда по три-четыре года, рано или поздно, молодой фригл поселяется в том городе, который ему понравится больше всего, но никогда не в своем родном. Довольно часто странствие заканчивается тем, что молодой фригл, объединившись с парой-тройкой таких же, как он, основывает свой, новый город, поселяясь в необжитом, но понравившемся ему месте.

Фриглы обожают всякого рода блестящие вещи, особенно прозрачные кристаллы, которыми могут часами любоваться в специальных помещениях. Эти смотровые комнаты, или сокровищницы освещены особыми светящимися бактериями, дающими желто-розовый свет. Остальные помещения, а также тоннели, освещаются бактериями, светящимися в зеленых и голубых тонах. Бактерии эти постоянно живут на костяном воротнике фригла, заражая стенки строящихся тоннелей. Таким образом, получается, что фриглы постоянно носят освещение с собой, поскольку костяной воротник довольно ярко светится. Бактерии же для сокровищниц специальным образом выводятся в подготовленном помещении. Высоко ценятся у фриглов также самородки металлов, в особенности, золота и серебра, причем, чем более причудливую форму имеет самородок, тем выше его ценность для фриглов. Наивысшую ценность для них представляют прозрачные кристаллы с включенными в них блестящими металлическими образованиями, наподобие мха или деревьев.
У фриглов хорошо налажена меновая торговля, хотя специальных торговцев нет. Не смотря на это, все фриглы имеют сокровища, хотя во многих местах найти их невозможно. Как правило, это равнины. Но равнины богаты, в свою очередь, высокоценными для фриглов пряными корешками, которые и являются предметом обмена наряду с камнями и самородками.

Сутки фригла, не воспитывающего детеныша, обычно делятся на четыре почти равные части: сон; добывание, или вернее, собирание еды; еще столько же он тратит на поиски драгоценностей и последняя четверть – это созерцание своих сокровищ.
Воспитание детеныша занимает у фриглов примерно половину времени помимо сна. Детеныш для фригла является безусловной наивысшей ценностью. С ним занимаются постоянно, обучая премудростям жизни, рассказывая сказки и, конечно, совместно созерцая сокровища.

Если случается так, что молодой фригл, у которого должен вот-вот появиться детеныш, не успел обзавестись собственной сокровищницей, то все его соседи дарят ему к рождению малыша каждый по камушку или самородку, создавая, таким образом, сокровищницу. По глубочайшим убеждениям фриглов, не может вырасти нормальный фригл, если ему с самого раннего детства не показывать блестящие вещи и не рассказывать сказки.
Магией, не смотря на довольно большие способности, фриглы практически не пользуются. Это удивительно, поскольку раса фриглов являет собой тот редчайший случай, когда почти все особи имеют дар. Конечно, везде есть исключения, и те немногие фриглы, которые занимаются развитием своего дара, как правило, достигают весьма впечатляющих успехов. Как правило, они занимаются тем, что помогают соседям выращивать съедобные корешки.

Отсутствие письменности и изустной традиции (за исключением, разумеется, сказок) относительно магического искусства приводит к тому, что каждый фригл-маг является самоучкой. Но и здесь есть исключение. На одном, удаленном от континента архипелаге, на большом острове, процветает популяция фриглов-магов, существующая с незапамятных времен. Внешне напоминающие дорлоков, они, скорее всего, являются смешением всех трех племен, что доказывается элементами эпоса, характерными для континентальных племен, которые органично сплетены здесь в единое целое. Эти элементы, определяемые средой обитания, встречаются на континенте только порознь у разных племен.
По преданиям, в давние-давние времена встретились три фригла – римлок, дорлок и корлок. Все трое были молоды и находились в странствии. Решив совершить совершенно необыкновенное путешествие, они, применив магию, соорудили какое-то плавательное средство и отправились в плавание. Через долгое время, совершенно измученные, высушенные и ослепшие, они, наконец, высадились на острове, соседнем с главным островом архипелага. Через некоторое время их потомки переселились на самый большой остров, поскольку он был гораздо более пригоден для жизни, чем первый. Самый же первый город на архипелаге сохраняется, как святыня и поддерживается в виде, удобном для осмотра. Это делается молодыми фриглами, совершающими странствие, заключающееся в путешествии по всем, без исключения, ста двадцати семи островам архипелага.

На главном, самом большом острове существует три города. Общая численность населения неизменна и поддерживается на уровне, примерно, двухсот пятидесяти жителей. Остальные острова не имеют постоянного населения.
Основными направлениями магического искусства здесь являются магия земли (в связи со средой обитания), магия растений (в связи с необходимостью обеспечения питанием большого населения на малой площади) и магия воды (в связи с путешествиями между островами).

Климат на архипелаге мягкий тропический. Сам архипелаг образован давно потухшими вулканами, и поэтому богатая растительность не имеет недостатка в плодородной почве, образованной древним вулканическим пеплом.
Вулканическое происхождение островов открывает богатейшие возможности для исследования и разработки сложнейшей системы подземных тоннелей и пещер. В этих лабиринтах встречаются огромные пещеры, сплошь покрытые сверкающими кристаллами, что привело к запрету на посещение некоторых из них. Дело в том, что, попав в такое сияющее великолепие, фриглы впадают в так называемое созерцательное оцепенение. Это состояние вызывается запредельным количеством сверкающих вещей и приводит к полному исчезновению желания двигаться, а также чувства голода и жажды, из-за чего наступает смертельное истощение на девятые – одиннадцатые сутки. Таких оцепеневших, если их вовремя вытащить, можно спасти. Для этого их держат в совершенной темноте, насильно вливая в пасть питательный бульон, пока они не придут в себя.

Потрясение от пережитого созерцательного оцепенения оказывается настолько сильным, что выжившие после него, как правило, решительным образом меняются. Изменения эти настолько индивидуальны, что выражаются формулой "непостижимо". Некоторые теряют разум, некоторые никогда не могут больше видеть сверкание, а некоторые, наоборот, становятся привязанными к сверканию настолько, что вынуждены прикреплять кристаллы около глаз, чтобы все время их видеть. Некоторые становятся великими бардами или сказителями. Известно и несколько могучих чародеев, получившихся из переживших созерцательное оцепенение.
Способности к магии у континентальных фриглов проявляются неосознанно, и если спросить, никто из них не скажет, что пользуется магией в повседневной жизни.

Островные фриглы приспособились (?) к свету, и выходят на поверхность в вечерние и утренние сумерки.


Не классифицированы.
Двуличники.

ДвулИчники живут в мире Сияющих Дорог.
Название свое этот мир получил из-за удивительных образований, предположительно созданных древними, а может быть даже, изначальными. Выглядят они, как насыпанная из пушистого снега полоса, сияющая в лучах яркого солнца. Эти образования представляют собой сеть совершенно прямых (если смотреть сверху) полос, расположенных хаотически, без какой бы то ни было системы, и покрывающих всю поверхность планеты (в том числе и дно морей и океанов). Ширина этих полос везде одинакова, и составляет около 7 средних человеческих шагов. Полосы эти в точности повторяют рельеф местности, причем меняются вместе с этим рельефом, всегда оставаясь на поверхности почвы. Состав этих образований (т.е. то вещество, из которых они сделаны) – неизвестен, поскольку не поддается никаким воздействиям, в том числе и магическим. Больше всего эти образования напоминают дороги, с той разницей, что любая дорога в современном мире всегда соединяет какие-то более или менее важные/нужные объекты. Дороги же в мире Сияющих Дорог всегда идут ниоткуда в никуда. То есть, ни в начале, ни в конце этой дороги нет ничего, что, казалось бы, должно соединять такое грандиозное сооружение (некоторые из них пересекают не только континенты, но и океаны).

Сияющие Дороги, так же как и существа, их создавшие – одна из загадок Вселенной, не поддающаяся пока разгадке, не смотря на многочисленные исследования.
Двуличники настолько отличаются (по многим параметрам, включая психику, морфологию и физиологию) от всех остальных насельников этого мира, что большинство исследователей признают, что двуличники являются пришельцами в мире Сияющих Дорог. Однако при этом, никто не может с достаточной уверенностью указать тот мир, который мог бы быть их родиной.

Основным отличием двуличников является то, что, являясь гермафродитами, эти существа имеют отдельное, обособленное выражение каждого из двух полов. С одной стороны тело имеет мужской пол, в то время как с обратной стороны (со "спины") – женский. Таким образом, двуличник являет собой как бы "слепленное" из двух разнополых существ тело.
Четыре нижних конечности позволяют двуличнику свободно передвигаться в любом направлении, не поворачивая при этом тела в направлении движения. Четыре верхних конечности позволяют, также почти, не поворачиваясь, действовать с любой стороны.

Любопытной особенностью психики является то, что, будучи одним существом, двуличник проявляет половые особенности поведения в зависимости от того, какая из сторон его в данный момент является доминирующей (ведущей). Половые же отличия эти довольно значительны. Так, женская ипостась, как правило, является очень рациональной, расчетливой и логичной, в то время как мужская ипостась – эмоциональна и в поступках своих руководствуется настолько сложной логикой, что зачастую производит впечатление совершенно алогичной.
Двуличники размножаются яйцами, откладывая за один раз от 3 до 6 яиц. Любопытным является то, что из всей кладки вылупляется только один, самый сильный и быстро развившийся в яйце, детеныш. Остальные же в определенный момент перестают развиваться, и погибают, так и не вылупившись.

Не смотря на то, что двуличник может произвести потомство самостоятельно, такого практически никогда не происходит, и для воспроизводства они попарно объединяются. Такое объединение, или семья, существует до тех пор, пока произведенное на свет обоими партнерами потомство не станет вполне самостоятельным (обычно это около 3-4 лет). После этого пара двуличников расстается и создает семью уже с другими партнерами. При этом чаще всего происходит смена доминирующей ипостаси.
Срок жизни двуличников составляет, в среднем, около 300 стандартных лет.

Двуличники разумны.
Имеют довольно развитую философию/религию, созданную и поддерживаемую, в основном, женскими ипостасями.

Краеугольным камнем этой философии/религии является установление двуличника в центр мира. Двуличник является тем звеном, той дверью, через которую будущее перетекает в прошлое, предстоящий путь – в пройденный, незнание – через познание – в знание, и т.д..
Мужские ипостаси двуличников активно занимаются фольклором, возводимым в ранг искусства. Это, в основном, притчи/песни и сказки/танцы. Мифы, легенды и предания, как правило, это сфера женских ипостасей.

Магические способности у двуличников проявляются довольно редко, примерно, 1 на миллион, но зато все они становятся активными магами.
Основные интересы в магии, как правило, сосредотачиваются на различных переходах, трансформациях и изменениях. Это связано, видимо, с философией/религией двуличников, что, в свою очередь, многие исследователи выводят из двойственной (муженской) природы этих существ.


Не классифицированы.
Глоны.

ГлОны – насельники мира Хрустальных Грез.
Название свое этот мир получил из-за того, что большинство имеющих зрение существ, попадающих в этот суровый мир-пустыню, испытывают любопытные переживания. Трижды в день – на восходе, в полдень и на закате – смотрящий на горизонт "видит" необыкновенно красивые, всегда только приятные картины и сцены. Именно эти видЕния и именуют "хрустальными грезами". Содержание этих видЕний зависит исключительно от личного опыта зрителя и, как правило, никак не связано с окружающей действительностью. Длительность феномена составляет время прохождения диаметра видимого диска светила через одну точку.

Мир Хрустальных Грез – засушливый, не имеющий океанов мир. Почти всю поверхность (около 80%) занимают песчаные и каменистые пустыни. Горные системы, как таковые, отсутствуют.
Реки, часто пересыхающие, текут в небольшие, мелководные моря, или, точнее, соленые озера.

Это мир, бедный жизнью. По последним данным, здесь насчитывается около 30 видов растений (включая мхи и лишайники) и 8 рас существ. Единственная разумная раса этого мира – глоны.
Большинство исследователей относит глонов к ящерам с частично внешним скелетом. На спине глона располагается костяной панцирь, который не только защищает внутренние органы со спины и боков, но и служит опорой, к которой прикрепляются основные группы мышц и конечности. Четыре конечности – две нижние и две верхние имеют внутренний скелет. Голова глона на довольно длинной (примерно, 1/5 общей длины тела) гибкой шее также прикрыта снаружи костяным панцирем.

Нижние четырехпалые конечности используются для передвижения (глоны являются вертикально ходящими) и для копания. Каждый из четырех пальцев стопы связан с соседним толстой ороговевшей перепонкой и снабжен мощным широким когтем. Такое устройство стопы глона позволяет ему без каких-либо проблем передвигаться как по сыпучему песку, так и по полужидкому дну солончаков.
Верхние конечности используются, практически, только для хватания.

Голова глона, благодаря подвижной шее, может поворачиваться на почти полный круг, и втягиваться (при необходимости) под спинной панцирь.
Все части тела, не защищенные головным и спинным панцирями, покрыты весьма прочной мелкочешуйчатой кожей.

Глоны – двуполы и живородящи.
Длительность жизни составляет 90-120 стандартных лет.

Однако самое большое отличие глонов от представителей других рас состоит в том, что глоны являются парными существами-близнецами. Глоны всегда рождаются только парами, и эти пары остаются неразлучными на протяжении всей жизни.
Между собой близнецы-глоны постоянно находятся как в мысленном, так и в эмпатическом контакте. Такие пары, не смотря на то, что каждый из составляющих пару близнецов является совершенно самостоятельным существом, имеют настолько тесную взаимосвязь, что когда погибает один из них, погибает и второй.

Социальное устройство глонов – племенное, а образ жизни – кочевой. Племя состоит из родов, а род – из семей. Семья глонов состоит из 4 родителей (2 пары) и нескольких пар детей.
Возглавляет племя верховный жрец. Род возглавляет жрец-глава рода.

Все жрецы у глонов – обязательно маги, причем верховный жрец – непременно провидец. В его функции входит предсказание времени и места дождя. От того, насколько хорошо верховный жрец исполняет свои функции, зависит жизнеспособность племени. Дело заключается в том, что практически вся растительность в мире Хрустальных Грез имеет очень короткий жизненный цикл, привязанный к наличию в почве пресной воды. А поскольку пресная вода в этом мире имеет единственным источником дождь, постольку и пища глонов появляется только там и тогда, где на землю прольется небесная влага.
Поэтому каждый дождь, который племя застало в долине реки – праздник, ибо тогда можно вволю, в течении 8-10 дней, поесть свежей зелени и насушить еды впрок.

Интересно, что в одном и том же месте глоны появляются для совершения праздника дождя не чаще одного раза в четыре года, что связывается большинством исследователей с поддержанием жизнеспособности колоний растительности, используемой для пропитания. Таким образом получается, что каждое племя имеет свою территорию, иногда весьма значительную, границы которой никогда (за исключением совместных с соседним племенем праздников), не нарушаются.
Фольклор глонов довольно богат, но подавляющую его часть составляют сказки и мифы, связанные с религией (в основном, космогонического и исторического направления).

Философия глонов вплотную смыкается с религией, и имеет четко выраженный двухполюсной характер, во многих чертах совпадающий с дуалистической философией аруров.
Маги среди глонов – рядовое явление, поскольку каждая семья имеет в своем составе не менее одной пары магов. Любопытно, что когда в семье по каким-то причинам исчезает маг (имеется в виду – пара), например, умирает от старости, следующая же родившаяся пара обязательно будет магами.

Все глоны-маги занимаются ритуальной магией, а так же, немного, магией предметов. Связано это, видимо, как с суровыми условиями жизни, так и с традицией. Ритуальная магия используется глонами постоянно – для вызывания дождя, опреснения воды, выращивания богатого урожая и т.п.


Не классифицированы.
Слипсы.

СлИпсы – создания, по весьма распространенному мнению, представляющие собой вершину эволюции вещественных существ48. Мнение это основывается на том факте, что слипсы имеют самый большой набор органов чувств среди существ известной части Вселенной49. 23 органа чувств слипса позволяют ему получать такую картину окружающего мира, которую просто невозможно представить подавляющему большинству существ. Пределы чувствительности некоторых из этих органов не установлены до сих пор, поскольку не имеют аналогов у других существ, и просто непонятно, как эти органы можно исследовать. С чем связано такое богатство органов чувств и такая невероятная их чувствительность – совершенно не понятно, поскольку мир Цветущих Холмов не отличается ни суровым климатом, ни другими сложными условиями существования. Видимо, это – еще одна из загадок нашей Вселенной, которая пока не получила разумного объяснения.
Слипсы внешне несколько напоминают мифического сфинкса – четырехлапое тело, кожистые крылья, круглая четырехглазая голова с небольшими подвижными ушами, длинный сегментированный хвост с шипом на конце. Цвет шкуры светло-песочный, плавно переходящий в темные, почти черные лапы.

Вегетарианцы, основной пищей которых являются несколько видов произрастающих повсеместно растений. Одним из обязательных компонентов питания являются прыгающие метелки – своеобразные семена одного из видов растений, перемещающиеся в поисках подходящих для укоренения условий (освещенность, температура, влажность, наличие специфических микроэлементов и проч.), подпрыгивая высоко в воздух и пролетая при этом значительные расстояния.
В некотором смысле слипсы могут быть отнесены к огнедышащим существам, хотя на самом деле, огонь создается не внутри, а снаружи их тела. В ротовой полости слипса имеются две железы, которые вырабатывают, одна – смесь нескольких легких углеводородов, а другая – перекись водорода. Когда слипс с силой выдувает воздух через пасть, продукты деятельности желез через специальные каналы попадают в струю воздуха и, смешиваясь, вспыхивают, образуя факел длиной до пяти метров и диаметром около полуметра. Это приспособление помогает останавливать прыгающие метелки, буквально, поджаривая их на лету. Одновременно, такая тепловая обработка помогает слипсам полнее усваивать вещества, из которых состоят эти своеобразные растения.

Двуполые. Яйцекладущие.
За один раз самка производит только одно яйцо, и не обзаводится потомством до тех пор, пока детеныш не уходит на воспитание к родственникам.

Жизненный цикл слипса можно разделить на пять периодов. Первый – стадия яйца. Длится, примерно, шестьдесят-шестьдесят пять местных суток (сутки в мире слипсов на 1/8 короче стандартных). Второй период – бескрылая, бесхвостая и беззубая форма, которая длится около двухсот суток, т.е. местный год. Конец этого периода характеризуется появлением хвоста, зубов и крыльев. Третий период – освоение техники полетов и обучение навыкам охоты без использования огня (около года). В конце этого периода у слипса формируются огненные железы. Четвертый период – освоение огня и обучение навыкам охоты на прыгающие метелки с использованием техники "поджаривания". Четвертый период длится, в зависимости от склонностей молодого слипса, от полугода до двух лет. Примерно через полгода после завершения обучения огненной охоте молодые слипсы начинают все больше времени проводить в самостоятельных путешествиях, в конце концов, полностью переходя к самостоятельному, одиночному образу жизни, который и является последним, пятым периодом. В это же время, т.е. в конце четвертого периода, завершается и половое созревание слипсов.
Продолжительность жизни слипсов колеблется в пределах 30-45 лет, причем самцы, как правило, живут дольше самок.

Предпочитают уединенный образ жизни, но, не смотря на это, живут практически все время парами. Такие пары составляются из взрослого слипса и детеныша, либо молодого слипса, обучающегося у старшего родственника премудростям жизни.
Самцов рождается, примерно, в пять раз меньше, чем самок. Эти два фактора привели к одиночно-гаремному образу жизни. Первые два периода жизни (считая яйцо – три) молодые слипсы проводят в обществе матери. Третий и четвертый периоды – самки проводят в обществе родственницы (обычно тети или бабушки), а самцы, как правило, с дядей или дедом (реже – с отцом).

Слипсы – существа разумные, высокоразвитые, склонные к философии.
Имеют очень богатый язык, что, видимо, связано с большим количеством органов чувств. Обладают прекрасной памятью. Богатейший фольклор трудно поддается систематизации и очень сильно разнится от области планеты к области. Такое разнообразие связано, видимо, с тем, что слипсы никогда не собираются вместе, и практически не обмениваются информацией не только в планетарных, но даже в племенных (термин "племя" здесь – чисто биологический, поскольку никаких, собственно, племен, как и других объединений, у слипсов нет) масштабах. Самая любимая форма фольклора – сказка.

Слипсы – завзятые путешественники, хотя и ограничены в дальности своих перемещений примерно тремя мирами. Связано это с тем, что слипс, некоторое время не поглощающий прыгающих метелок, впадает в своеобразное состояние, называемое ими провалом или перерывом. Характеризуется это состояние полным отсутствием сознания, а после окончания перерыва – полным отсутствием каких-либо воспоминаний об этом промежутке жизни. Такие перерывы повторяются все чаще и чаще, что через некоторое время приводит к гибели.
Магическими талантами наделены все, поголовно, но количество силы, которую может использовать слипс, весьма невелико. Используют огненную и воздушную магию, а так же левитацию. Изредка, раз в несколько столетий, встречаются особи, наделенные магическим даром такой силы, что вполне сопоставимы с сильнейшими магами-волотами.


Не классифицированы.
Мантикоры.

МантикОры – неразумные существа, страшные хищники, известные невероятной агрессивностью.
Родной мир мантикор – мир Злобных Плотоядных, известный тем, что не породил ни одной расы разумных существ, но где во множестве процветают самые разнообразные хищники.

Внешне мантикора представляет собой четырехлапое существо с длинным подвижным хвостом и небольшими крыльями. Высота в холке составляет обычно около двух ярдов при длине тела (с лежащим на спине хвостом) около четырех ярдов. Крылья мантикоры не позволяют ей летать в полном смысле слова, однако помогают увеличивать длину и высоту прыжков в несколько раз (до 60 ярдов в длину и 20 в высоту).
Два огромных (как правило, голубого цвета) глаза с четырьмя зрачками каждое занимают почти всю переднюю часть большой круглой головы. Небольшие круглые уши почти полностью скрыты густой гривой, охватывающей заднюю часть головы и переднюю часть груди.

Мантикоры – существа с очень неустойчивой психикой, по любому, самому незначительному поводу впадающие в состояние буйного бешенства. В таком состоянии мантикора начинает нападать не только на всех существ, находящихся в доступной зоне, но и, вообще, на все, что ее окружает, будь то дерево, куст или кусок скалы.
Имеет, в числе дюймового размера зубов, две пары трехдюймовых ядовитых клыков.

Когти мантикоры, длиною до четырех дюймов, имеют острую режущую заднюю кромку, что делает их грозным оружием.
Самое же страшное оружие мантикоры – ее хвост, точнее, десятидюймовое ядовитое жало на конце сегментированного, покрытого хитиновыми пластинами почти четырехъярдового хвоста. Хвост мантикоры способен изгибаться в любую сторону и наносить смертельный удар жалом из самых, казалось бы, немыслимых положений.

Яды мантикоры – в клыках и жале хвоста – смертельны (как это ни покажется невероятным), для подавляющего большинства существ известной части Вселенной.
Высокий уровень интеллекта делает мантикору не только самым страшным хищником мира Злобных Плотоядных, но и одним из самых страшных из всех известных вообще.

Мантикоры часто охотятся и убивают не для того, чтобы насытиться, а лишь из страсти к самому процессу охоты и убийства, что делает их еще более опасными.
Все, без исключения мантикоры, очень чувствительны к изменениям силы, что помогает им избегать не только магических ловушек, но и охотников-магов.

Наиболее же опасными являются мантикоры, наделенные магическим даром, который обязательно развивается у них до состояния активного мага. Мантикоры-маги, способны (не смотря на то, что являются самоучками) не только избегать магов-охотников, но даже нападать на них, используя не только свою необыкновенную стремительность, но и весьма, подчас, эффективные магические способы защиты и нападения. К счастью, мантикоры-маги чрезвычайно редки50.
Мантикоры были бы не так опасны, если бы жили только в своем родном мире. Но, по какому-то капризу судьбы, они очень понравились в свое время титанам51, которые расселили их по многим мирам. Единственное, что немного успокаивает, это то, что, во-первых, мантикоры чрезвычайно медленно размножаются (прирост практически равен убыли, т.е. численность этих существ не меняется) и, во-вторых, они, почему-то, не любят появляться в тех местах, где собирается значительное количество существ, общающихся при помощи всеобщей речи.

Общее количество мантикор медленно, но неуклонно сокращается. В основном это происходит из-за того, что во многих мирах считается особым шиком иметь в зверинце (тюрьме, используемой для рассматривания существ, там содержащихся) взрослую мантикору.
В настоящее время насчитывается около 30 миров, где можно встретить мантикору на свободе.

Срок жизни мантикор составляет около 200 стандартных лет.


Не классифицированы.
Осенницы.

ОсЕнницы – это самоназвание. Во всех описаниях и классификациях эти существа называются радужницами из-за внешнего вида.
Дело в том, что каждая чешуйка кожного покрова их тела покрыта крохотными прозрачными пластинками, преломляющими световые лучи. Эффект этого проявляется, как плавающие по поверхности всего тела радуги, сплетающиеся в самые разнообразные узоры при малейшем движении радужницы. Переливающаяся радужная окраска этих существ на суше производит неизгладимое впечатление на каждого, обладающего световым зрением.

В первичной среде обитания – воде – пластинки на чешуе радужниц имеют меньший коэффициент преломления, чем в воздухе, но вполне достаточный для того, чтобы тело их выглядело как бы размытым, смазанным, что дает неплохие шансы для выживания молодым особям.
В процессе жизни чешуйки, создающие радужные переливы, постепенно истираются, и теряют способность отражать, разлагая на спектр, световые лучи, что приводит к постепенному потускнению необычной окраски. Из-за этого старые радужницы выглядят весьма тривиально, имея простую, светло-серую окраску.

Осенницами являются лишь четверть всех радужниц. Три же остальные четверти этих существ называют себя весенниками.
На первый взгляд может показаться, что это деление соответствует самкам и самцам, соответственно. Но на самом деле это не так, или, вернее, так, но не в чисто биологическом смысле. Дело в том, что по природе своей радужницы – обоеполые существа, т.е. гермафродиты. Свой пол – мужской или женский – молодые радужницы выбирают во время праздника перехода во взрослую жизнь, который бывает два раза в год – весной и осенью. Интересно, что взрослыми начинают считаться лишь те радужницы, которые добровольно согласились считаться взрослыми. Нередки случаи, когда радужницы до самой смерти так и считаются детьми.

Те радужницы, которые становятся взрослыми весной, становятся весенниками, т.е. выполняют функции самцов. Те же, кто переходит во взрослую жизнь осенью, становятся осенницами, т.е. самками. Это деление было бы весьма условным, исходя из обоеполой природы этих существ, если бы, по установившейся традиции, выбранный пол не сохранялся на всю оставшуюся жизнь. Случаи смены пола встречаются, но чрезвычайно редко.
Радужницы – существа земноводные, но весенники никогда не доживают даже до второй, земноводной формы. Первую треть жизни осенницы проводят в воде, вторую треть – и в воде, и на суше, а третью – исключительно на суше. Соответственно, имеют три формы. Первая форма, или фаза – водная, внешне – что-то среднее между акулой и выдрой и отдаленно напоминает вымерших в мире Первого Дракона плезиозавров. Внешняя форма осенницы во второй, земноводной фазе, напоминает крокодила с длинными лапами. Третья форма осенниц, в земной, сухопутной, фазе, представляет собой типичного вертикальноходящего ящера.

Размножаются радужницы яйцами 3-4 раза в год.
Через 20-25 дней после спаривания осенницы откладывают яйца (кладками по несколько тысяч в каждой) в теплой воде тихих, почти закрытых, и поэтому очень теплых, мелководных морских лагун. Такими лагунами изобилует побережье двух экваториальных материков.

Сам процесс спаривания весьма продолжителен (до 4 дней без перерывов), и в нем участвуют, как правило, 2-3 осенницы и до 70-80 весенников. Почти четверть весенников погибает во время спаривания от полного эмоционального истощения.
Продуктивный период, т.е. возможность производства потомства, ограничен у радужниц исключительно первой, водной фазой жизни.

Естественных врагов у маленьких радужниц очень много, но по мере взросления, т.е. увеличения размеров тела, их количество сокращается. У взрослых радужниц имеется один-единственный, правда довольно многочисленный враг. Это существо – хищник, рыбоподобное животное, называемое радужницами (в приблизительной транскрипции) свирлом. Но, поскольку свирл чисто водное существо, на берегу он радужницам не опасен. На суше же врагов у радужниц нет, т.к. они являются самыми крупными существами на земной поверхности планеты.
В процессе взросления, роста, от естественных причин, в основном от хищников, погибает, приблизительно, около трех четвертей вылупившихся из яиц радужниц, к чему они относятся совершенно спокойно, считая, что выживать должны сильнейшие и наиболее приспособленные к жизни.

Радужницы – существа разумные.
Обладают развитым языком, хотя это относится в бОльшей степени к осенницам. Язык, которым пользуются весенники, значительно редуцирован, и сводится, в основном, к понятиям, связанным с эмоциями и чувствами, а так же эмоциональным восклицаниям.

Радужницы имеют сложно устроенное общество с иерархической структурой, на вершине которой находится так называемый Большой Круг. Этот орган занимается вопросами планетарного масштаба.
По своему характеру (в значительной степени схожему у всех, и целиком базирующемуся на эмоциях) весенники не склонны как к принятию абстрактных решений, так, тем более, к их настойчивому воплощению в жизнь, в связи с чем они не занимаются общественной деятельностью, предоставляя это осенницам.

Фольклор радужниц имеет ярко выраженный социальный характер.
Каждому уровню иерархии соответствует свой, отличный от ниже- и вышележащих уровней, фольклор. Причем это находит выражение не только в мифах, сказках и песнях, но и в танцах и музыке.

Фольклор весенников имеет такие большие отличия от фольклора осенниц, что первые исследователи мира Радуг разделяли их по этому признаку, а также некоторым физическим параметрам (весенники, например, несколько мельче, чем осенницы), как две разные расы, а позже – подрасы.
По невыясненным до сих пор причинам магические способности проявляются лишь у женской формы радужниц, т.е. только у осенниц.

Как и у большинства рас, у радужниц появление магических способностей – большая редкость (примерно 1:45 000 000), но в связи с общим огромным числом этих существ на планете (около 800 миллиардов) число скрытых магов-радужниц весьма велико. Поскольку магический дар в мире Радуг находится под общественным запретом, многие (примерно 2/3) активных магов-осенниц бегут из родного мира.
Любопытным является то, что в Большой Круг входят только те осенницы, которые обладают магическими способностями. Именно с этим связана возможность наложения Большим Кругом заклинаний такой силы, что они способны связать даже активного мага-осенницу.

Практически все осенницы-маги владеют редким во вселенной даром трансформации, что и дает им возможность бежать из родного мира, не смотря на то, что они находятся, как правило, в водной фазе развития.


Не классифицированы.
Ормуры.

Мир Гарпий назван так по существам, населяющим многочисленные маленькие острова, окружающие все четыре континента этого мира.
Гарпии – летающие существа, внешне отдаленно напоминающие крылатых людей, если бы такие существовали. На самом деле, это вполне самостоятельная раса, даже отдаленно не родственная хумансам.

Гарпии – весьма опасные хищники, составляющие конкуренцию даже таким крупным местным плотоядным, как гармы – огромные сухопутные ящеры, близкие родичи лакрров (некоторые исследователи считают гармов предками лакрров).
Гарпии неразумны. Обладают высоким интеллектом. Создали собственную Школу магии, весьма популярную у летающих существ. Разделяются на 5 родов – Аэлла, Аэллопа, Подарга, Окипета и Келайно.

Ормуры – небольшого размера (около полуметра высотой при метровой длине) существа, имеющие яркую двухцветную окраску. Обычно это контрастные цвета, типа красный-белый, или синий-желтый. Такая привлекающая внимание окраска в мире, где полно самых разных – летающих, бегающих, ползающих и плавающих – хищников, является предупреждающей и объясняется весьма своеобразным способом защиты Ормуров. Хвост этих существ представляет собой своеобразный шприц, выстреливающий в случае опасности облако нервно-паралитического газа, способного свалить с ног даже такое крупное существо, как гарм, не говоря уже о более мелких хищниках, некоторые из которых могут даже погибнуть, вдохнув это ядовитое вещество.
Когда ормуры начали путешествовать, выяснилось, что секрет, выстреливаемый хвостом, если и не смертелен, то, по крайней мере, чрезвычайно неприятен подавляющему большинству существ. В результате, уже через короткое время после появления на межмировой арене, ормуров стали привлекать в качестве парламентеров и переговорщиков при улаживании самых жестоких, кровавых и, казалось бы, непримиримых конфликтов.

В настоящее время ормуры – известные практически по всей Вселенной улаживатели разного рода споров и конфликтов.
Все это относится, естественно, к ормурам-магам, имеющим возможность свободного перемещения из мира в мир.

Магов среди ормуров встречается не очень много – около 4 на 300 тысяч, что, в общем, находится в пределах нормы.
Ормуры в своем мире – вполне процветающая раса. На четырех континентах живут, каждая на своем, четыре подрасы – красные, синие, белые и оранжевые (самоназвания) ормуры. Подрасы, видимо, имеют такие названия, исходя из цвета фона тела, который имеют большинство населения. Так, например, красные ормуры имеют цвет тела красный или красно-оранжевый с белыми, желтыми или зелеными пятнами.

В родном мире – ормуры – стадные травоядные существа, пасущиеся в степях и саваннах.
Срок жизни очень сильно варьирует – от 45 до 100 стандартных лет, причем ормуры-маги живут, как правило, дольше – 120-250 лет.


Не классифицированы.
Клоты.

Прибывшие в мир клОтов первые путешественники обнаружили, что здесь живут 6 рас разумных существ. Каждая раса занимала свою нишу – одни жили в воздухе, другие – в воде, третьи облюбовали склоны действующих вулканов, четвертые жили на берегах теплых мелких лагун, пятые были древесными жителями, а шестые – жителями саванн и степей.
Вскоре, однако, выяснилось, что это не шесть, а всего одна раса. Был выяснен и полный цикл, которое проходит каждое существо этой расы.

Появляются клоты из икринок в теплой воде мелких, прогретых солнцем лагун. Они имеют типичную рыбообразную форму. К концу существования в первой форме пара грудных и 2 пары брюшных плавников превращается в три пары лап с когтями, жабры трансформируются в легкие, и клот переходит к наземному образу жизни. Удивительно, но вторая форма клотов выбирает местом своего обитания склоны действующих вулканов, в изобилии встречающихся по берегам океана. Третья форма клотов – древесная, и в конце этого периода две пары лап превращаются в крылья и, начиная вначале просто перепархивать с дерева на дерево, переходят, в конце концов, к полностью воздушному образу жизни. Это четвертая форма клотов. Клоты пятой формы имеют вновь, как во второй и третьей формах, шесть ног. Последняя, шестая форма клотов – неподвижная. Для жизни в своей последней форме клоты выбирают место на берегу тех самых лагун, где появились на свет.
Клоты – пятиполые гермафродиты. Любопытной особенностью этой расы является то, что оплодотворение, точнее, взаимооплодотворение, происходит в каждой из пяти первых форм, а шестая, неподвижная форма является своего рода инкубатором, в котором зародыши клотов развиваются почти до стадии вылупления. После этого икра выпускается в воду, где и происходит рождение маленького клота.

В связи с тем, что клоты на протяжении своей жизни вынуждены общаться с самыми различными существами, они выработали поистине невероятные способности к взаимопониманию.
Маги среди клотов встречаются чуть реже, чем в среднем по Вселенной – около 7 на 200 тысяч, причем магические способности могут проявиться на любой из пяти первых фаз (форм) существования. Как правило, маги-клоты не остаются в своем мире, поскольку проявление магических способностей вызывает неуемную тягу клота к перемене мест и путешествиям, в том числе и путешествиям.

В магии предпочтения клотов концентрируются вокруг проблем, связанных с общением – взаимопонимание, ноография, психография разумных и тому подобное.
Срок жизни клотов в родном мире составляет около 200 лет, но вне своего мира клоты живут почти в два раза меньше – 110-130 стандартных лет.


Не классифицированы.
Чергоны.

ЧергОны – существа летучие, много времени проводящие в воздухе, за исключением периода выкармливания потомства, которое проводится под водой.
Чергоны занимают важное место в жизни как стиклов, так и высмушанов, являясь симбионтами как одних, так и других.

Стиклы, представляющие собой шар из твердых игл, между которыми создается специфическая среда, в которой интенсивно размножается один из видов лишайника. Множественные слои этого лишайника, в конце концов, прекращают доступ воздуха к телу стикла, что приводит к смерти последнего.
Лишайник этот содержит вещества, жизненно необходимые чергонам, которые они нигде больше получить не могут. Они, лазая между иглами, объедают смертельный для стиклов лишайник.

Вещества, содержащиеся в лишайнике, участвуют в метаболизме чергонов лишь как катализатор и, не задерживаясь в организме, выводятся с экскрементами. Экскременты с содержащимися в них веществами-катализаторами концентрируются в водоемах, где выводят свое потомство чергоны. Высмушаны строят плотины, создавая искусственные водоемы именно для того, чтобы получить доступ к веществам, необходимым им для выращивания своих личинок, в том числе и те самые, которые поглощаются чергонами из лишайника, растущего на стиклах.
Таким образом, стиклы, высмушаны и чергоны связаны в единую цепь, и друг без друга существовать не могут.

Внешне чергоны немного напоминают летучую мышь – покрыты короткой шерстью, имеют складывающиеся кожаные крылья, превращающиеся в плавники при плавании под водой. Размер чергонов небольшой – длина тела около пяти сантиметров при размахе крыльев в пятнадцать.
Жизненный цикл чергонов очень короткий – стадия малька (личинки) составляет один месяц, взрослое животное живет столько же. Родители кормят родившихся личинок первые три дня, после чего те начинают самостоятельную жизнь, а родители погибают.

Двуполы.
Питаются мелкими летучими насекомыми и лишайником, растущим на стиклах.
Мыслительные способности весьма ограничены. Речи нет. Эпоса нет.


Не классифицированы.
Демон Максвелла.

Мир Первого Дракона поражает любого путешественника множеством необыкновенных, можно даже сказать – невероятных вещей. Одно только присутствие в этом мире огромного числа рас древних выделяет этот мир из всех известных. Кроме этого, мир Первого Дракона замечателен сосуществованием здесь более 30 рас других разумных, и это при том, что доминирующей расой здесь являются люди.
Люди в мире Первого Дракона развиваются по пути создания технической цивилизации, что, как всегда в таких случаях, приводит к преобладанию в их сознании грубого материализма и, соответственно, к практически полному отрицанию существования таких очевидных для любого разумного существа явлений, как, например, магия или возможности познания мира иными, нежели скальпель и позитронный ускоритель, способами.

Упомянутый демон является совершенно фантастическим существом, придуманным физиком Джеймсом Клерком Максвеллом в стране, называемой местным населением Англией в Х1Х веке по здешней хронологии. Демон этот жил исключительно в стеклянных сосудах и занимался тем, что сортировал молекулы жидкости или газа по скорости их движения: быстрые он загонял в один конец сосуда, а медленные – в противоположный. Такое разделение через некоторое время приводило к тому, что жидкость с одной стороны замерзала, а с другой – кипела.
Эта выдумка, разумеется, к настоящим демонам не имеет никакого отношения, а тот результат, которого желал добиться от своего демона Максвелл, гораздо проще получить с помощью пары простейших заклинаний, изучаемых на первых уроках освоения магического искусства.



48. Слипсам посвящено множество исследований. Для заинтересовавшихся этими существами можно порекомендовать изложенные в популярной форме "Слипсы – наше будущее?" Грава Желто-зеленого (общ-во вязальщиков СтоннЫ, год 345 от Развязывания, мир Синего Луча) и "Популярная эволюция живого вещества" ЗдОтина-из-норы (изд-во Копировальщик, 1971 год перед Концом Света, мир Висящего Облака).

49. Такие существа, как демоны разрушения, в данном случае не рассматриваются, поскольку органов чувств, как таковых, не имеют. В эту же категорию следует, вероятно, отнести всех существ энергетических.

50. В настоящее время известно о существовании всего семи мантикор-магов при общем их количестве около семи с половиной тысяч.

51. Титаны оказались одними из немногих существ, совершенно невосприимчивым к ядам мантикор.

© Дракон Рассвета (Вилай). 2002 – 2004   Кавалер Ордена "За Мастерство" в номинации "Научный труд", Бриллиантовая I ст


Дамы и Господа! Ваши новые Манускрипты, Заговоры, заклятия и советы по Магии можно выложить на суд рыцарей в Уголке Каминного Зала "Манускрипты и Заговоры" (для рыцарей и волонтеров) или прислать Тайному Советнику, Хозяйке Цитадели Smoky   для выкладки в Цитадели.
Не забывайте, что без названия и даты написания Ваше творчество будет проигнорировано!


Великим Начинаниям – Удача и Великие Свершения!
Долгим Походам и Странствиям – Счастливый Исход!
Уставшим Путникам – Яркий Свет и Добрый Огонь!

Библиотека   Хранилище Манускриптов
 

© Орден рыцарей ВнеЗемелья. 2000-2022. Все права защищены. Любое коммерческое использование информации, представленной на этом сайте, без согласия правообладателей запрещено и преследуется в соответствии с законами об авторских правах и международными соглашениями.

Мир ВнеЗемелья, (c) c 2006 ВнеЗемелье это – вне Земли...
  Original Idea © с 2000. ISNik
  Design & Support © с 2000. Smoky


MWB - Баннерная сеть по непознанному
 
Баннерная сеть сайтов по непознанному

Яндекс Цитирования