Февраль-март 2022 года нашей эры, III тысячелетие: Пополнения в Триумфальном Зале : Указы (N β-55 "О закрытии β-Цитадели и роспуске Ордена").      β-Цитадель ЗАКРЫТА ! Орден РАСПУЩЕН !
 
Главная Башня   
Триумфальный Зал   
Геральдический Зал   
Тронный Зал   
Библиотека   
Хранилище Преданий   •   
Созвездие Баллад   •   
Хранилище Манускриптов   •   
Хранилище Свитков   •   
Книга Заговоров   •   
Игры творцов   •   
Легенда   •   
Магия Пера   •   
 
Турнирный Зал   
Гобелены   
Трапезный Зал   
Артефактная   
Зал Мелодий   
Мастерские   
Кельи   
Кулуары   
Каминный Зал   
Гостевой Зал   
Альфа-Цитадель   
Личный Замок Магистра
Личный Замок Тайного Советника, Хозяйки Цитадели, Smoky - Прибрежные Валуны, с 2000 г
Волшебная Частица Цитадели Ордена рыцарей ВнеЗемелья. Хранится в Тронном Зале. Дается в руки всем желающим. Обращаться бережно!
 
Дипломатия Ордена

Музей раритетных сайтов
 
Гид Цитадели


 
Библиотека   Книга Заговоров

Классификация Магических Заклинаний.
(Заклинания, имеющие более или менее сложившуюся форму)


Заклинания Общения

Всеобщей речи – действует только на существ, обладающих хотя бы зачатками способности ко внеречевому (мысленному и/или чувственному) общению. Включает в себя усилитель способностей внеречевого общения и трансформатор понятий. Позволяет общаться практически всем существам, имеющим сложившуюся систему представлений об окружающем мире и являющихся носителями одиночного разума. Существа, представляющие собой части общественного разума (так называемые ульевые существа), почти неподвластны действию этого заклинания, поскольку их представления об окружающем мире формируются в совершенно иной системе координат, нежели одиночный разум. Для общения с представителями ульевых существуют специальные заклинания.

Чтения – позволяет существу, обладающему всеобщей речью, понимать любое сообщение, зафиксированное на вещественном носителе. Ограничением данного заклинания является то, что понять можно только то, что понимал создатель данного сообщения. Так, прочесть при помощи этого заклинания рукописную книгу можно, только если переписчик понимал текст, который переписывал. Если же текст просто копировался (например, итальянец копировал китайскую книгу, не зная иероглифов), смысл текста остается неясным. То же самое происходит и с печатными книгами, которые невозможно прочесть при помощи этого заклинания, поскольку они не сохраняют ауру личности написавшего.

ПисьмА – позволяет существу, обладающему всеобщей речью, составить на вещественном носителе сообщение, понятное другому существу (так же владеющему всеобщей речью). Такое сообщение формируется знаками, отражающими внутренний мир "пишущего", т.е. одно и то же сообщение, "написанное" разными существами, будет выглядеть по-разному. Это относится к сообщению, созданному для самого себя, либо для неизвестного "читателя". Если же сообщение предназначено конкретной личности, то оно формируется знаками, характерными для этого "читателя" в представлении "пишущего".

Дальней связи – позволяет общаться на больших расстояниях. Фактически, представляет собой модификацию заклинания прыжка (см.), действующего продолжительное время и переносящему лишь всеобщую речь. Дальность действия ограничена силовыми возможностями заклинателя, и может (со специальным контуром) простираться до межмировых и даже межвременны?х.

Дальновидения – вариант заклинания прыжка (см.), переносящего лишь видимую картину объекта на протяжении длительного времени. Таким образом, из заданного объема пространства к заклинателю переносится не сам объект, а лишь комплекс отраженных от объекта "слепков" силы. В заклинании обязательно указывается адрес объекта (либо области пространства), подлежащего перемещению.

Ночного глаза – усиливает зрительное восприятие за счет расширения спектра, воспринимаемого органом зрения (обычно добавляются две области, равные по величине обычно воспринимаемой – одна в диапазоне более коротких волн, другая – более длинных, например, для человека становятся доступны тепловая и ультрафиолетовая зоны, трансформируемые в зрительные образы). Применимо только к существам, обладающим зрением.

Тонкого слуха – усиливает все воспринимаемые звуковые колебания. Применяется обычно к существам, чувствительным к звуку. Величина усиления зависит от силы, вложенной в заклинание.

Белого шума – см. защитные заклинания.

Успокоения – снижает всякую активность существа, на которое наложено, в несколько раз, доходя (в крайнем случае) до состояния, близкого ко сну или гипнотическому трансу. Применимо только к существам. Необходимо учитывать, что действие этого заклинания не мгновенно, поскольку успокоение происходит постепенно. Скорость и глубина успокоения зависят как от силы заклинателя, так и от силы заклинаемого (чем бОльшую собственную силу имеет заклинаемое существо, тем медленнее и поверхностнее оказывается успокоение). Неэффективно против магов.

Иллюзии – имеет огромное количество разнообразнейших вариантов, основанных на одном-единственном заклинании. Дело в том, что заклинание иллюзии включает в себя перечисление очень большого количества параметров. Выделение одних параметров сотворяемой иллюзии, и игнорирование других и создает впечатление большого количества разных заклинаний. Некоторые исследователи выделяют иллюзорную магию в самостоятельный раздел, подобно целительной или стихийной магии. Заклинание иллюзии, как и прочие психогенные заклинания, имеет весьма ограниченное воздействие на магов.


Заклинания Перемещения

Левитации – все, без исключения, заклинания этого рода являются модификациями одного-единственного заклинания. Отличаются друг от друга либо объектом приложения (сам заклинатель, либо кто-то или что-то другое), либо направленностью (например, заклинание утяжеления, часто используемое водными существами), либо массой объекта (обязательно учитывающейся в заклинании). Для тяжелых и сверхтяжелых объектов (большие скалы или даже целые планеты) существуют специальные формы этого заклинания, включающие дополнительный контур, учитывающий инерцию объекта. Всевозможных вариантов этого заклинания существует огромное количество. Наипростейшие варианты этого заклинания часто используются при обучении.

Короткой дороги – как бы "размазывает" движущееся существо на некоторое расстояние, отчего каждый шаг становится очень длинным. Существо при этом движется по поверхности почвы, как при обычном, свойственном ему, способе перемещения. Применимо к существам, перемещающимся по поверхности (трудноприменимо к плавающим и практически неприменимо к летающим). В заклинание обязательно включаются общие характеристики перемещаемого (перемещаемых) существа (существ) . Автоматически совмещает органы движения и поверхность почвы, что дает ощущение движения по ровной дороге. Невидимо. Увеличивает естественную скорость передвижения в 3-7 раз (в зависимости от силы заклинателя). Максимальная дальность действия – предел прямой видимости отчетливо различимой земной (водной) поверхности. Необходимы два адреса (начала и конца), зрительно (или иным образом) воспринимаемые в момент активации заклинания. Существует модификация этого заклинания, приспособленная к передвижению в водной среде, сходная по эффекту с заклинанием бесконечной тропы (см.).

Быстрой тропы – создает некую несущую поверхность, которая, подобно ленте транспортера перемещает существо над поверхностью, соединяя по прямой две точки местности. Видится, как призрачная тропа шириною от полуметра до метра. Увеличивает естественную скорость перемещения в 5-10 раз (в зависимости от силы заклинателя). Длина зависит от количества силы, вложенной в заклинание, но не далее предела прямой видимости. Не требует включения каких-либо характеристик перемещаемого объекта. Продолжительность существования тропы не зависит от того, воспользовались ею или нет, т.е. тропа существует до тех пор, пока либо ее не дезактивируют, либо не иссякнет сила, вложенная в заклинание. Необходимы два адреса (начала и конца), зрительно (или иным образом) воспринимаемые в момент активации заклинания. Удобно для применения в пересеченной местности.

Бесконечной тропы – модификация заклинания быстрой тропы. Отличие в том, что второй (конечный) адрес устанавливается в непосредственной близости перед заклинателем, и в каждый следующий момент времени перемещается немного вперед, как бы скользит в нескольких шагах перед заклинателем. В результате эффект схож с эффектом заклинания короткой дороги. Выглядит, как часть тропы, висящая между заклинателем и поверхностью, по которой происходит движение, и перемещающаяся вместе с заклинателем. Увеличивает естественную скорость перемещения в 3-5 раз. Это заклинание требует, с одной стороны – значительно меньшего расхода силы (чем заклинание быстрой тропы), но с другой – значительной концентрации внимания. Трудно исполнимо в сильно пересеченной местности.

Двойной бесконечной тропы – вариант заклинания бесконечной тропы для пересеченной местности. Состоит, фактически, из двух дорожек, одна из которых является движущей (верхняя), а вторая – подстилающей (нижняя), приподнимающей верхнюю на высоту, превышающую препятствия. По эффекту сходно с заклинанием быстрой тропы, но требует значительно меньшего расхода силы, поскольку протяженность тропы в каждый момент времени невелика.

Прыжка (телепортации) – перемещает существо или предмет очень быстро, почти мгновенно, на огромное расстояние – максимальная дальность прыжка зависит от количества силы, вложенной в заклинание, и может действовать даже между мирами. В заклинание обязательно включаются общие характеристики объекта, подлежащего перемещению. Для осуществления необходимы два адреса, точно воспроизведенные в воображении – адрес ("картинка") начального положения и адрес ("картинка") конечного пункта.

Режущей двери – имеет вход и выход. Переносит существо или предмет на заданное расстояние, мгновенно перемещая ту частицу вещества данного тела, которая пересекает плоскость входа в данный момент. Таким образом, получается, что тело, перемещаемое с помощью этого заклинания, разделяется на две части – одна часть находится перед плоскостью входа, а вторая – после плоскости выхода. Требует два адреса, воспроизведенные в воображении (причем, необходимо учитывать ориентацию, особенно для плоскости выхода, чтобы не уткнуться, выходя, в скалу, дерево или стену дома). В активированном состоянии способно держаться очень долго, но после прохождения любого тела дезактивируется. Поскольку в заклинание не включены никакие характеристики перемещаемого тела, реагирует на любое тело (размером более 0,1мм), пересекающее плоскость входа. Таким образом, случайно пролетевшая муха или даже песчинка могут дезактивировать заклинание. Во время прохождения возможно возвратное движение, если перед плоскостью входа остался хотя бы кусочек тела более 0,1 мм размером. Если таким образом (т.е., пятясь назад) выйти из входной плоскости, заклинание остается активированным. Порталы могут быть как видимыми, так и невидимыми. Максимальная дальность действия неизвестна, но в пределах одного мира действует уверенно.


Защитные Заклинания

Щит – одно из простейших защитных заклинаний. Представляет собой плоскость (чаще – сектор сферы большого радиуса), расположенную рядом с заклинателем. Может быть как круглым, так и иной формы (овальным, прямоугольным и т.п.). Плоскость создается из силы с заданными свойствами – отражение предметов, силовых воздействий и т.д.. Эти свойства обязательно включаются в заклинание, так же как форма и расположение в пространстве относительно заклинателя. Имеет множество вариантов.

Сфера (кокон) – является, фактически, более полным вариантом заклинания щита. Отличие в том, что защитная силовая поверхность замыкается в полное тело вращения – сферу, яйцо, овалоид и т.п.. Ограничивает свободу перемещения в пространстве. Обычным образом двигаться нельзя, перемещение возможно только с помощью силы (например, левитируя).

Мягкая оболочка – модификация заклинания кокона. Окружает заклинателя вплотную или на некотором расстоянии от поверхности тела силовой оболочкой. В отличие от заклинания кокона, отдельные части защитной поверхности могут двигаться относительно друг друга, что достигается наличием специального контура, связывающего поверхность тела заклинателя с силовой оболочкой. Это позволяет заклинателю свободно перемещаться в пространстве обычным образом (т.е. без применения силы). По сравнению с заклинанием кокона требует, примерно, в 3-4 раза бОльшего расхода силы.

Невидимости – позволяет энергии разного рода беспрепятственно, без каких бы то ни было искажений, проходить сквозь объект, на который наложено. Поскольку в случае полной невидимости заклинатель (если он наложил заклинание на себя) теряет способность каким-либо образом воспринимать окружающий мир, используется редуцированная форма этого заклинания, позволяющая объекту исчезать только в каком-то одном или нескольких диапазонах восприятия (например, только свет, или свет-звук, или свет-звук-тепло, и т.п.). Применяется редко ввиду большой энергоемкости.

Невидимости – в отличие от истинного заклинания невидимости это заклинание правильнее было бы назвать заклинанием невоспринимаемости. Эффект этого заклинания заключается в том, что оно заставляет всех окружающих существ (в пределах прямой видимости) воспринимать существо, на которое это заклинание наложено, как нечто совершенно непривлекательное, обычное, то, на чем внимание не концентрируется. Как и прочие заклинания, воздействующие на психику, неэффективно против большинства магов.

Хамелеона (камбалы) – придает заклинателю видимые свойства ближайшего окружения – цвет, фактуру, тени (в т.ч., движущиеся), блеск и т.п.

Мимикрии – придает заклинателю вид ближайшего объекта, сходного по массе или объему с заклинателем (куста, дерева, обломка скалы и т.п.).

Белого шума (слепоты) – создает в заданном объеме хаотические колебания силы в одном или нескольких диапазонах (например, звуковом или звуковом и световом, и т.п.). Используется, как правило, для дезориентации опасного противника (например, хищника), лишая его возможности воспринимать окружение.

Отражения – создает вокруг заклинателя своеобразное зеркало, отражающее любые магические воздействия. У этого заклинания имеются две особенности. Первая – все заклинания, направленные на защищаемого этим заклятием, меняют адрес приложения на обратный, то есть, нападающий подвергается воздействию своего собственного заклинания. Второй особенностью является необычайная энергоемкость этого вида защиты. Без применения артефактов мощностью выше средней, этим заклинанием могут пользоваться только сольвены и драконы.


Стихийные Заклинания
Огненные Заклинания

Огня – одно из простейших заклинаний. Позволяет зажечь любой горючий предмет обычным, окислительным, пламенем. Часто используется при обучении, поскольку требует совсем немного силы, используемой лишь для начального воспламенения предмета.

Огненного ножа – создает тонкую струю высокотемпературной плазмы, способную разрезать (при до?лжной концентрации силы) даже камень. Обычно формируется на хватательной конечности, но может быть создано и на некотором расстоянии от заклинателя.

Огненной стены – создает эффект полотнища огня, обычно вертикально расположенного, имеющего все, присущие пламени характеристики – световые, тепловые и т.д., но не имеющего при этом никакого горючего субстрата. Размеры (площадь) стены зависят от количества силы, вложенной в заклинание. В заклинании обязательно указывается адрес (место, где расположено) и ориентация полотнища в пространстве, а так же размеры – высота и протяженность. Существует множество вариантов данного заклинания.

Огненного озера – создает огонь на некоторой площади поверхности. Фактически, является вариантом заклинания огненной стены, в котором существует привязка полотнища огня к поверхности, указываемой в заклинании.

Огненного потока – вариант заклинания огненного озера. Особенность заключена в том, что в данном заклинании полотнище огня, как правило, течет, словно поток жидкости в заданном направлении.

Огненного ручья – заклинаний с таким названием – два. Одно является версией заклинания огненного потока с малыми значениями ширины, глубины и протяженности. Второе заклинание является смешанным (огонь-земля-вода, см. смешанные заклинания).

Огненного шара – создает огненную сферу, наполненную энергией. Огненная сфера может двигаться в заданном направлении. При соприкосновении с препятствием лопается, высвобождая энергию. Около 80% высвобождаемой энергии приходится на тепловую. Применяется обычно для разрушения каких-либо препятствий. Довольно часто используется как боевое заклинание, поскольку требует относительно немного силы и просто активируется.

Нагрева – позволяет повысить температуру выбранного объекта на заданную величину. В заклинании обязательно указывается объект и градиент температуры. В случае, когда градиент температуры не указывается, он устанавливается автоматически исходя из того, что градиент температуры прямо пропорционален количеству силы, вложенной в заклинание, и обратно пропорционален массе объекта. Существует зеркальный вариант этого заклинания, вызывающий понижение температуры (используется иногда, как источник силы, но эффективен лишь при больших массах и, следовательно, от значительного начального расхода силы).

Молнии – создает разряд атмосферного электричества в заданную точку пространства. Мощность разряда, а так же время его формирования зависят от количества силы, вложенной в заклинание.

Заклинания Воздуха

Дуновения – простейшее заклинание, часто используемое при обучении. Формирует кратковременный поток воздуха в заданном объеме. В простейшем варианте объем в заклинании не указывается, а формируется автоматически, исходя из силовых возможностей заклинателя. Существует множество вариантов этого заклинания, учитывающих не только объем, но и направление, скорость, длительность действия, поперечное сечение и другие характеристики воздушного потока.

Ветра – вызывает довольно продолжительное движение воздуха в больших масштабах с постоянной скоростью (типа бриза). Продолжительность и скорость ветра зависят от силы заклинателя. Обычно в заклинании указывается направление, в котором должен дуть ветер.

Смерча (вихря) – создает круговое движение воздуха в заданном объеме пространства. Существуют варианты этого заклинания, позволяющие получить движущийся по заданной траектории вихрь.

Воздушный кулак – вариант заклинания дуновения. Отличается громадной скоростью формируемого воздушного потока (обычно в строго заданном направлении). Используется иногда как боевое заклинание.

Воздушное копье – модификация заклинания воздушного кулака с очень малым в поперечном сечении воздушным потоком.

Заклинания Воды

Капли (влаги) – одно из простейших заклинаний. Конденсирует находящуюся в воздухе влагу на заданном объекте. В заклинании обязательно указывается объем, из которого добывается вода, и объект, на котором вода должна конденсироваться. Если объект не указывается, влага конденсируется в виде тумана (либо, в большом объеме – в виде дождя). В простейшем случае, когда объем не указывается, он устанавливается автоматически, исходя из силы заклинателя. Количество полученной таким образом воды зависит от влажности воздуха, задействованного объема воздуха и количества силы, вложенной в заклинание. Позволяет извлечь из воздуха (в зависимости от количества силы) от 50 до 98% содержащейся в нем влаги.

Направленного потока – формирует из имеющейся в наличии жидкости поток, текущий в заданном направлении вне зависимости от силы притяжения. В заклинании обязательно указываются характеристики используемой жидкости (вода, нефть, ртуть и т.п.); ее общий объем; ширина, глубина и длина потока (достаточно указать любые две величины), а так же общее направление движения. Любопытной особенностью этого заклинания является то, что движущийся поток обтекает все неровности, как если бы он тек обычным образом. Именно поэтому обычно указывается лишь общее направление движения, а не точный маршрут.

ВолнЫ – создает волну, движущуюся в заданном направлении по поверхности любой жидкости, а также (по инерции) по прилегающей к жидкости твердой поверхности. В заклинании обязательно указываются направление движения волны, ее скорость, высота и ширина фронта.

Сухой волны – см. смешанные стихийные заклинания.

Спокойствия – уменьшает любое колебание поверхности жидкости. Существуют два варианта этого заклинания, являющихся, фактически, принципиально разными заклинаниями. Один вариант (требующий относительно небольшой силы) увеличивает поверхностное натяжение жидкости. Другой вариант (примерно, в 7-9 раз более энергоемкий) извлекает энергию колебательного движения жидкости, что приводит к уменьшению волнения. Здесь существуют также две возможности: первая – энергия рассеивается в пространстве, и вторая – энергия собирается заклинателем (последний случай применяется иногда, как источник силы). В заклинании указываются характеристика жидкости (вода, керосин и т.п.), площадь действия и расположение относительно заклинателя. При необходимости, вместо площади можно указать линейные размеры (длина и ширина) и форму (квадрат, прямоугольник, овал и т.д.). Если указывается только площадь, но не указывается расположение, то заклинание формирует круг с заклинателем в центре.

Водяного молота – водный аналог заклинания воздушного кулака. Создает мощное кратковременное течение в заданном направлении.

Водяного шипа – водный аналог заклинания воздушного копья. Создает кратковременное течение с большой скоростью и малым поперечным сечением в заданном направлении.

Водяного стилета – вариант заклинания водяного шипа, отличающийся малыми размерами и тем, что вода в данном случае циркулирует с большой скоростью по замкнутому контуру. Водный аналог заклинания огненного ножа, и так же, как и огненное заклинание, способно резать камень при должной концентрации силы.

Заклинания Земли

Кристалла – позволяет перевести практически мгновенно предмет (либо заданный объем вещества) в кристаллическое состояние. Существуют разные варианты этого заклинания (являющиеся, по сути, разными заклинаниями) для разных агрегатных состояний – твердого, жидкого, газообразного, плазменного. Чем больше расстояния между молекулами вещества, и чем более они подвижны, тем большее количество силы требуется для выполнения этого заклинания. Таким образом, для кристаллизации плотного холодного твердого тела необходимо силы во много крат меньше, чем для кристаллизации того же объема плазмы (или, по-другому, силы потребуется практически одинаково для одинаковых масс твердого тела и плазмы). Существует множество модификаций, в том числе, позволяющие вырастить кристалл нужных формы, объема, направления и т.д.

Камня – переводит всю материю в заданном объеме в твердотельное состояние, независимо от того, в каком состоянии находилось вещество до заклинания – жидком, газообразном или плазменном. Бесполезно применительно к твердым телам. Это заклинание весьма популярно на рынке драгоценностей. Полученные таким образом кристаллы воздуха (некоторых миров) на рынках ценятся выше обычных драгоценных камней и используются для ювелирных украшений.

Драгоценного запаха – своеобразная модификация заклинания камня, имеющая специальный контур, позволяющий медленно испаряться созданному кристаллу. Таким образом, получают драгоценные камни, источающие какой-либо аромат (в зависимости от атмосферы, из которой был создан данный камень – цветов, морского берега, серного источника, болота и т.п.). Подобные камни имеют большой устойчивый спрос на рынке.


Смешанные Стихийные Заклинания
Земля-Вода

Сухой волны – специальный вариант заклинания волны, позволяющий создать на земной поверхности движущуюся волну заданных высоты, фронта и скорости (причем силы для этого требуется тем меньше, чем более дисперсной является почва заданного участка, т.е. создать волну на слежавшемся сухом глинисто-щебнистом такыре значительно труднее, чем на сухом песчаном бархане).

Земля-Воздух

Снегопада – является гибридом заклинаний капли и кристалла. Так же, как и заклинание капли, конденсирует воду, находящуюся в воздухе в газообразном виде, но сразу в твердой, а не жидкой форме. Как правило, вызывает снегопад или град.

Земля-Огонь

Лавы – формирует поток полужидкой раскаленной докрасна земли, текущий в заданном направлении. Все параметры потока (глубина, ширина, протяженность, направление движения) закладываются в заклинание. Температура лавы и время действия заклинания зависят от количества силы, вложенной в заклинание.

Земля-Вода-Огонь

Огненного ручья – вариант заклинания лавы с добавлением параметров стихии воды, что дает бОльшую текучесть раскаленной земли. Требует, примерно, в два раза больше силы, чем заклинание лавы. Применяется иногда при строительстве дорог, особенно в горной местности, поскольку после остывания лава, полученная с помощью этого заклинания, имеет плотную гладкую поверхность.

Вода-Воздух

Воздушного озера – создает на заданной высоте слой воздуха, имеющий характеристики воды. В толще этого слоя, так же, как и по поверхности, можно плавать. В отличие от настоящей воды, внутри этого слоя воздуходышащие существа могут свободно дышать. Площадь образуемого воздушного озера, как и его толщина (глубина), зависят от количества силы, вложенной в заклинание. В заклинании обязательно указывается пространственное расположение озера.

Вода-Огонь

Огненного ручья – в отличие от варианта с сочетанием стихий земли, воды и огня, использует только жидкий субстрат, температура которого может подниматься значительно выше точки кипения.

Огненной реки – внешне несколько напоминает заклинание огненного потока, но в отличие от последнего, течет по всем законам течения жидкости. Глубина потока огня составляет всего несколько сантиметров, и никак не оговаривается в заклинании, составляя величину постоянную. Ширина же, как протяженность и направление движения (безотносительно к силе тяжести), обязательно указываются в заклинании. Для огненной реки характерны все признаки как огня (свет, тепло), так и воды – текучесть, поверхностное натяжение, обтекание неровностей и проч. Любопытно, что такой поток можно "поймать", устроив на его пути достаточно глубокую впадину, либо собрав его в большую емкость. Время действия заклинания ограничено, и определяется силовыми возможностями заклинателя.

Огненного дождя – вызывает дождь, который состоит вместо капель воды из махоньких сгустков пламени. Как правило, падая на землю, сгустки огня исчезают через несколько секунд (успевая воспламенить все, что может гореть). В заклинании обязательно должна быть указана площадь, которая подвергается воздействию.

Воздух-Огонь

Огненного вихря – формирует смерч из воздуха, раскаленного, как правило, выше температуры возгорания древесины. Температура, так же, как и время существования вихря ограничено силой, вложенной в заклинание. Если маршрут движения специально не указан, смерч движется хаотично, что необходимо иметь в виду.

Огненного дыхания – формирует поток раскаленного воздуха, дующий в заданном направлении. Температура потока, так же, как и его скорость и поперечное сечение, зависят от количества силы, вложенной в заклинание.


Заклинания Времени

Замедления (ускорения) времени – замедляет либо ускоряет время в определенном объеме пространства. При этом в окружающем пространстве время меняется в противоположном направлении, причем этот эффект, имея наиболее выраженное проявление на границе заклинаемого объема, сходит на нет по мере удаления в зависимости, обратно пропорциональной кубу расстояния.

Ускорения (замедления) личного времени – вариант заклинания ускорения времени, в котором заклинаемым объемом пространства является тело существа. Применяется обычно в критических ситуациях, требующих очень быстрых решений либо действий.


Заклинания Пространства1

Замещения измерений – позволяет изменять соотношение измерений, сохраняя пропорции. Например, стакан, имеющий 6 дюймов в высоту и 2 дюйма в диаметре, может быть превращен в вазочку 2 дюймов высоты при 6 дюймах диаметра. Таким же образом могут быть изменены размеры зала или озера. Поскольку объем заклинаемого пространства прямо пропорционален вложенной в заклинание силы, а само заклинание чрезвычайно энергоемко, на практике дело ограничивается мелкими предметами размером до спичечного коробка. Используется, в основном, в ювелирном деле, позволяя получать, например, невыполнимые в обычной технике цепи, браслеты, геммы и т.п.

Растяжения – позволяет растягивать (сжимать) любое из выбранных измерений в заданном объеме пространства, два других измерения при этом остаются без изменений.

Четвертого измерения – позволяет произвольно менять (увеличивать или уменьшать) заданный объем пространства. На самом деле здесь не появляется никакого дополнительного измерения, как может показаться вначале. По принципу действия это заклинание схоже с заклинанием замедления времени, "перекачивая" пространство в или из заклинаемого объема вовне. Масса материи, находящейся внутри заклинаемого объема, при этом не меняется, но межатомные промежутки увеличиваются или уменьшаются. Эксперименты с этим заклинанием (вариант уменьшения) опасны, поскольку чрезмерное сжатие приводит к образованию "черной дыры". Это заклинание нашло применение, например, в некоторых мирах при изготовлении оружия, превосходящего плотностью и твердостью любые другие обычные материалы.


Заклинания Растительной Магии

Роста – ускоряет рост растения. Величина ускорения зависит от силы, вложенной в заклинание. Необходимо иметь в виду, что все заклинания, так или иначе ускоряющие рост растений, могут приводить к возникновению вегетативных мутаций. Вероятность возникновения такой мутации тем выше, чем больше ускоряется рост. В результате может быть получено совсем не то растение, которое подвергалось воздействию заклинания. Заклинание роста, как правило, применяют к растениям, но оно также может быть применено и к существам.

Цепкого корня – в несколько раз увеличивает корневую систему растения. Степень увеличения зависит от количества силы, вложенной в заклинание.

Свежего листа – вызывает пробуждение растения, находящегося в спячке. Необходимо иметь в виду, что в некоторых случаях (например, спячка, связанная с засушливым сезоном) растение, подвергнутое этому заклинанию, может погибнуть. Эффект заклинания значительно возрастает, если удается обеспечить получение растением питательных веществ, влаги и жизненной силы.

Быстрого плода – заставляет растение в течение нескольких минут завершить процесс роста и созревания плодов. Применимо лишь к тем растениям, которые могут давать плоды без перекрестного опыления. Полученные таким образом плоды могут сильно отличаться по свойствам от появившихся естественным образом (быть ядовитыми, например), на что необходимо обращать особое внимание. Эффект заклинания возрастает, если удается обеспечить получение растением питательных веществ, влаги и жизненной силы.

Вечного цветка – тормозит процесс естественного развития цветка, замедляя его до почти полной остановки, не прерывая при этом других биохимических реакций. Заколдованное таким образом растение способно сохранять цветы (или листву) на протяжении нескольких лет кряду. Подвергнутые этому заклинанию некоторые, особо редкие, красивые и быстро увядающие цветы имеют устойчивый спрос на рынке.

Побега-змеи – вызывает трансформацию заклинаемого растения в быстро растущий побег-лиану с цепкими усиками, оплетающими все на своем пути.

Зеленого ковра – заставляет очень быстро развиваться в растения (а также мхи и лишайники) все споры, семена и спящие побеги, находящиеся на заклинаемой площади. По достижении высоты растений в ладонь рост замедляется и затем прекращается. Если при этом не обеспечивается приток влаги, питания и жизненной силы, полученные таким образом растения через несколько минут погибают.


Заклинания Целительной Магии

Заживления ран – активизирует процессы регенерации тканей. Скорость восстановления, а также полнота его зависят от силы заклинателя.

Бодрости – повышает общий тонус организма за счет установления врЕменных связей с внешними источниками силы.

Бесчувствия – дает возможность "отключения" как отдельных органов чувств, так и ощущений (например, болевых или зрительных).

Забвения – позволяет перевести отдельные воспоминания в недостижимую для сознания область. Для данного заклинания существенное значение имеет разница в овладении управления силой между целителем и пациентом. Так, для эффективного наложения этого заклинания на активного мага целитель должен быть магом более сильным. Равный же по силе маг может совершить это действие, только используя различные артефакты, увеличивающие его силу.

Восстановления циркуляции жизненной силы – восстанавливает нормальное течение потоков жизненной силы в организме. Обычно выполняется для главных потоков и потоков органов. Значительно реже (поскольку это требует, приблизительно, втрое бОльшего расхода силы) затрагивается третий уровень и, как правило, лишь для отдельных частей тела. Четвертый, клеточный уровень, подвергается такому воздействию на очень ограниченных участках тела (при косметических операциях, например) и требует для выполнения в семь раз большего расхода силы, чем при воздействии на первый уровень.

Восстановления жизненной силы – одно из наиболее трудных целительных заклинаний ввиду большой энергоемкости. Как правило, жизненная сила пациента восстанавливается за счет жизненной силы целителя, причем при передаче обычно теряется от 50 до 80 % передаваемой целителем силы. Величина потерь тем меньше, чем более схожи как телесно, так и духовно целитель и пациент. Это заклинание применяется лишь в самых крайних случаях, когда пациент находится из-за шока или травмы на грани небытия.

Восстановления плоти – еще одно необычайно энергоемкое заклинание. Используется при больших телесных потерях (например, потеря конечности), давая возможность в короткое время восстановить (если и не полностью, то в значительной степени) понесенный урон. Восстановление происходит за счет одновременного ускорения регенерации и переноса тканей целителя пациенту с необходимой трансформацией. Потери при этом составляют, как правило, от 80 до 98%. Поэтому данное заклинание опасно применять при соотношении телесных масс целителя и пациента меньшей, чем 5:1, поскольку потери как телесные, так и жизненной силы целителя при выполнении этого заклинания могут оказаться смертельными для него самого. Схожесть телесная и духовная имеет здесь значение еще бОльшее, чем для заклинания восстановления жизненной силы. Наименьшие потери составляют около 80% в случае, когда целитель и пациент являются клонами.


Разные Заклинания
Заклинания Трансформации

Заклинание трансформации – требует большого расхода силы, с чем связано его весьма ограниченное применение. Воспользовавшись этим заклинанием, можно превратить ложку в нож, но на практике гораздо проще бывает приобрести нож обычным способом (например, на рынке). Таким образом, заклинание трансформации применяется только тогда, когда это приносит очень большую выгоду. Эти события случаются довольно редко. Так, одно из известнейших применений этого заклинания (с отсроченным во времени приведением в действие) случилось при покушении на жизнь (успешном) Верховного Владыки мира Четырех Лун в 112 году от основания Академии. Тогда Барон Черной Реки пронес сквозь все досмотры личной охраны отравленный кинжал, трансформированный в нагрудное украшение, и воспользовался им, оказавшись рядом с Владыкой.
Трансформации могут подвергаться как неживые, так и живые объекты. Разница заключается в том, что при трансформации живых объектов необходимо учитывать гораздо больше параметров, чем при действиях с неживыми предметами. Так, в упомянутом примере с ложкой и ножом достаточно указать в заклинании всего 17 параметров. В случае же, например, трансформации осенницы из истиной формы в хуманса ей приходится учитывать около 400 параметров разной степени важности, и это без принципиальных изменений анатомии2.
Определить истинную форму предмета после трансформации, в принципе, возможно, но лишь с применением самых мощных артефактов (вроде Веселой Ниточки или Короны Архимага).

Заклинание перевоплощения считается утерянным. За последние 9-10 тысяч лет не зафиксировано (достоверно) ни одного случая применения этого заклинания. Оно известно лишь по преданиям, и принадлежит, вероятнее всего, к высшей магии древних. Известно о нем немного: во-первых, оно позволяет полностью превратиться в другое существо (включая органы чувств и, отчасти, сознание) и, во-вторых, оно требует такого огромного расхода силы, который может покрыть либо Источник силы молодого мира, либо мощнейшие из артефактов (такие, как Корона Архимага или Молот Вселенной).

Изменение Внешности

Заклятие личины – создает иллюзорную внешность на том существе, на которое наложено. Поскольку заклятие личины имеет психический, а не физический характер, эффективно оно действует только на не-магов. Маги же легко воспринимают истинный облик существа сквозь иллюзорный.

Заклинание обличия – создает силовую оболочку, точно имитирующую то или иное существо на месте подвергнутого этому заклинанию. Ограничением данного заклинания является то, что нельзя создать обличие существа, меньшего по размерам, чем заклинаемое (т.е. обличие должно быть хоть чуть-чуть, но больше), поскольку в противном случае из-под обличия будут выступать какие-то части истинного тела. Воспринять истинный облик сквозь заклинание обличия способны лишь самые сильные маги, применяя для этого сложную систему заклинаний.


Ритуальная Магия

Ритуальная магия – весьма специфическая и интересная область магического искусства. Отличие ее от других видов магических воздействий заключается в том, что здесь используются для воздействия на объект природные источники магической энергии, так же как и сами воздействия совершаются тоже природными, естественными силами.

Совершая ритуал, исполнитель увязывает существующие естественные сети и потоки сил таким образом, что они начинают либо давать несколько иной эффект, нежели обычно, либо даже вовсе иной. При этом частенько случается так, что воздействие производится не напрямую, а опосредованно (иногда даже через 3-4 слоя, если можно так выразиться, сил).

Любопытно то, что для произведения какого-либо действия в ритуальной магии от исполнителя (в отличие от всех прочих видов магических воздействий) требуется наличие самого махонького магического дара, даже совсем не обязательно хоть как-то развитого. Такой мельчайшей искрой дара обладают практически все существа. Разумеется, чем мощнее дар, тем, как правило, и сильнее оказывается воздействие, произведенное с помощью ритуала.

Поскольку здесь главной действующей силой являются природные потоки и сети сил, с помощью ритуальной магии удается изменять даже такие трудно поддающиеся другим магическим воздействиям характеристики окружающего мира, как время, пространство и вероятность событий. Именно поэтому иногда ритуальная магия дает эффект значительно больший, чем любые другие виды магических воздействий.


1. Заклинания пространства ввиду огромной энергоемкости имеют весьма ограниченное применение и, как правило, используются лишь там, где это оправдывается значительной стоимостью произведенного эффекта как, например, в ювелирном деле, изготовлении оружия и т.п.

2. На самом деле, этот пример не совсем корректен, и приводится здесь только для подтверждения сложности данной операции. Осенницы, обладающие даром трансформации от природы, тратят на трансформацию, примерно, в шесть-десять раз меньше силы, чем другие существа, таким даром не наделенные, а большинство параметров, по их собственным утверждениям, просто "имеются в виду", т.е. учитываются почти неосознанно.

© Академик Природных Сил, Маг, Дракон Рассвета (Вилай). Mar 17 2007 (последняя редакция)   Кавалер Ордена "За Мастерство" в номинации "Научный труд", Бриллиантовая I ст


Въюжень.

Этот месяц характеризуется высокой активностью друидов. Свободные от сборов трав, присмотра за лесом, и иных сельхоз работ, они проводят праздничные служения. В это время хранители леса чаще всего посещают крупные города с целью продажи запасов трав и корений (запас данный продуктов в городах к концу зимы истекает) по спекулятивной цене.
Наиболее популярны в этом временном периоде гадания на суженых, ряженых, отмороженных : и на будущий урожай картошки.

Криминальная хроника : активизируют охотники на упырей и вампиров, искренне полагая что "мерзостным вупырам, кои из могил вылазют мерзлую землю копать не сподручно. По сему вылазя из гнильных логовищ своих умаиваются вупыры зело, вот тут их и мочить надобно, лопатой по башке и чесноком посыпать, а пуще того помогает кол в грудину". В связи с этим резко возрастает число жертв обморожения "охотников" ожидающих на жальниках своих жертв.
Высокую силу имеют в этом месяце заговоры от сглазу, от порчи и геморроя. Особо удачливые ведуньи и знахарки умудряются совместить все три заговора в один.

Зодиакальный гороскоп на въюжень.
Предстоящие несколько недель станут для Овна тяжелым периодом : огромное количество выгодных предложений, новые пути карьерного роста, повышенное внимание противоположного пола : не сложно совсем потерять голову. Однако, отдохновение вы найдете в кругу родственников и самых близких друзей.

Тельцам предстоит период сытного здорового питания, всеобщей любви и благоденствия, но будьте внимательны, вдруг вас кормят, чтобы подать к столу в честь прихода весны. В финансовом положении у вас не ожидается больших перемен, то же в области сильных чувств и эротических приключений. Ваша семья порадует Вас небывалым уважением и вниманием.

Близнецы как всегда на вершине мира, однако, будьте осторожны, вдвоем стоять на одной вершине тесно и опасно. Остерегайтесь бурных эмоций, поспешно принятые решения могут оказаться не слишком удачными. В начале месяца вас посетит сильное чувство, но уже к середине накал страстей спадет.

Ракам не рекомендуется отступать перед возникающими трудностями, один рывок и вы выйдете на качественно (а возможно и количественно) новый уровень существования, главное не растеряться и, поставив цель, двигаться к ней. Не пугайтесь раздвоения личности, возможно, это и есть тот количественно новый уровень.

Царственные Львы продолжают царствовать. А что им еще делать, при наличии Царя в голове. Главное остерегаться тирании и демократии, старая добрая парламентская монархия будет лучшим выходом.

Девам, даже если они мужчины, стоит проявить больше романтичности в отношениях со своей половинкой. Неожиданное признание или оригинальное приглашение станет для нее (него) приятным сюрпризом. Главное найти оригинальный подход.

Весам полезно будет изменить свой подход к делам, вместо того чтоб бесконечно взвешивать все за и против положитесь на свою интуицию (она у вас сильно развита, замечали ?). В любви главное быть непредсказуемым и жизнерадостным – это залог успеха.

Если Скорпионы смогут умерить свой вспыльчивый нрав, им обеспечен подъем во всех делах. Вашу чуткость и внимание оценят и близкие, и друзья, и коллеги. В вашей голове роятся светлые идеи, хватайте сачок и ловите их.

Стрельцам пребывают в обычном приподнятом настроении, целясь в высокие звезды и стремясь в высь, Вы не ошибетесь. Для вас наступает период философской распущенности и веселья. Главное, не бойтесь переборщить.

Козероги, вступившие в полосу ударного послепраздничного труда, могут расслабиться. Немного флирта, хорошее настроение, вечеринки с друзьями, обилие приятных жизненных мелочей – отличительные черты грядущего месяца.

Рассудительные Водолеи оставят свою обычную невозмутимость, отбросят накопившиеся проблемы и ринутся в омут любви. Не бойтесь показаться легкомысленными, ваше праздничное романтичное настроение заражает всех окружающих. С вашим появление воцаряется атмосфера праздника и весны.

Рыбы дружными косяками проплывают по магазинам, запасая милые приятные подарки своим половинкам. И они правы, ведь грядет день Влюбленных. Ваши друзья, не сговариваясь, отмечают, как вы отлично выглядите. Они не льстят вам, это на самом деле так.

© Поэт-Виртуоз, Алисинель. Jan 24 2004


Месяц Плюща.

Сэры Рыцари! Поздравляю всех с наступающим праздничным месяцем Плюща!

Сегодня одно из воплощений хаоса, благодатный осенний бог уходящего года, предтеча гибели и возрождения Мира, приходит на нашу грешную землю (на целых четыре недели). Я, как Главный Лекарь, настоятельно советую всем на это время отказываться по возможности от духовных упражнений, ни в коем случае не уходить в аскезу, по минимуму медитировать и не колдовать в белой магии.

Еще более настоятельно рекомендую употреблять в неограниченном количестве напитки, содержащие в любой концентрации винные спирты (подойдет сухое и крепленое вино, коньяки и бренди, арманьяк и т.п.). Если есть возможность, плесните часть употребляемого напитка в огонь, как жертву богу : это символизирует вашу кровь.

Хорошо влияет на здоровье в этом месяце совместное творчество, будь то пение, театр или литература, особенно если оно происходит на фоне интуитивного (именно интуитивного, а не логического) единения творящих душ.

Кошмар месяца – девственницы, посвященные вышеупомянутому богу (собираются в стаи и, находясь в состоянии экстаза, рвут на части все, что по близости шевелится). Их легко опознать по вытатуированной на правом плече косуле. Если таковые встретились на Пути – уносите ноги, так как подобные контакты приводят к тяжелым травмам.

Всем колдующим в черной магии, а использующим в качестве магического символа спираль в особенности – расширение пространства ворожбы, в этом месяце она без обычных последствий.
Всем, данным искусством не владеющим, заговор : "спирали хоть и на виду, прямой дорогою иду". Применяйте с осторожностью ! Заклятие, если оно не обосновано направленным против вас лично, близких друзей и (или) родственников черно-магическим словом, может вызвать головную боль и нарушение душевного равновесия. Беречь от детей ! Хранить в сухом, прохладном месте.

© Лекарь, Kil Каморак. Sep 29 2001


Дамы и Господа! Ваши новые Манускрипты, Заговоры, заклятия и советы по Магии можно выложить на суд рыцарей в Уголке Каминного Зала "Манускрипты и Заговоры" (для рыцарей и волонтеров) или прислать Тайному Советнику, Хозяйке Цитадели Smoky   для выкладки в Цитадели.
Не забывайте, что без названия и даты написания Ваше творчество будет проигнорировано!


Великим Начинаниям – Удача и Великие Свершения!
Долгим Походам и Странствиям – Счастливый Исход!
Уставшим Путникам – Яркий Свет и Добрый Огонь!

Библиотека   Книга Заговоров
 

© Орден рыцарей ВнеЗемелья. 2000-2022. Все права защищены. Любое коммерческое использование информации, представленной на этом сайте, без согласия правообладателей запрещено и преследуется в соответствии с законами об авторских правах и международными соглашениями.

Мир ВнеЗемелья, (c) c 2006 ВнеЗемелье это – вне Земли...
  Original Idea © с 2000. ISNik
  Design & Support © с 2000. Smoky


MWB - Баннерная сеть по непознанному
 
Баннерная сеть сайтов по непознанному

Яндекс Цитирования